Патч 1 марта 2016: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
м
(Переезд на карточки.)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Инфоблок_Патч
+
{{Карточка обновления
 
|название= 1 марта 2016
 
|название= 1 марта 2016
 
|версия= Бета 1.0.2.0.27505
 
|версия= Бета 1.0.2.0.27505
Строка 7: Строка 7:
 
*Исправление ошибок  
 
*Исправление ошибок  
 
|предыдущее= 18 февраля 2016
 
|предыдущее= 18 февраля 2016
 +
|следующее = 8 марта 2016
 
}}
 
}}
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
Строка 28: Строка 29:
 
*Добавлено короткое общее время восстановления после использования любой команды в меню сигналов.  
 
*Добавлено короткое общее время восстановления после использования любой команды в меню сигналов.  
  
*Часто использование любой команды из меню сигналов в течение короткого промежутка времени, теперь вызывает блокировку этих функций на несколько секунд (О, ПРИВЕТ!).  
+
*Частое использование любой команды из меню сигналов в течение короткого промежутка времени, теперь вызывает блокировку этих функций на несколько секунд (О, ПРИВЕТ!).  
  
 
=== Изменение баланса героев ===
 
=== Изменение баланса героев ===
''В этом обновлении мы решили сильно поэкспериментировать с''
+
''В этом обновлении мы решили сильно поэкспериментировать с балансом героев. Поскольку сейчас игра находится на бета-тестировании, изменения будут более агрессивными, чем те, которые будут в готовой версии игры – и для нас это отличный шанс попробовать новые вещи. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами об Overwatch и помните, что всё, что вы видите на закрытом бета-тестировании может измениться!''
балансом героев. Поскольку сейчас игра находится на бета-тестировании,
 
изменения будут более агрессивными, чем те, которые будут в готовой версии игры
 
– и для нас это отличный шанс попробовать новые вещи. Пожалуйста, продолжайте делиться
 
с нами своими отзывами об Overwatch и помните, что всё, что вы видите на закрытом
 
бета-тестировании может измениться!
 
  
 
==== {{Иконка героя|Бастион|45px}}[[Бастион]] ====
 
==== {{Иконка героя|Бастион|45px}}[[Бастион]] ====
 
*Убрано ограничение наведения при переходе из одного режима в другой.
 
*Убрано ограничение наведения при переходе из одного режима в другой.
  
===== {{Способность|Режим турели|Бастион}} [[Бастион#Режим турели|Режим турели]] =====
+
===== {{Способность|Режим турели|Бастион|}} =====
 
*Теперь в Режиме турели ядро Бастиона получает удвоенный, а не утроенный урон.   
 
*Теперь в Режиме турели ядро Бастиона получает удвоенный, а не утроенный урон.   
 
<br />
 
<br />
'''Комментарий разработчиков:''' ''Изменения Бастиона, которые мы ввели в''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''Изменения Бастиона, которые мы ввели в прошлом обновлении, затронули его выживаемость в Режиме турели, поэтому мы решили, что не стоит делать его ядро настолько уязвимым. Нам бы хотелось, чтобы игроки больше играли за Бастиона в стиле «беги-и-стреляй», поэтому убрали все ограничения наведения при его переходе из одного режима в другой.''
прошлом обновлении, затронули его выживаемость в Режиме турели, поэтому мы решили, что не стоит делать его ядро настолько уязвимым. Нам бы хотелось, чтобы игроки больше играли за Бастиона в стиле «беги-и-стреляй», поэтому убрали все ограничения наведения при его переходе из одного режима в другой.
 
  
 
==== {{Иконка героя|Гэндзи|45px}} [[Гэндзи]] ====
 
==== {{Иконка героя|Гэндзи|45px}} [[Гэндзи]] ====
 
*Запас здоровья снижен с 200 до 150 единиц.  
 
*Запас здоровья снижен с 200 до 150 единиц.  
 
<br />
 
<br />
'''Комментарий разработчиков:''' ''Гэндзи очень быстрый герой с довольно небольшой игровой моделью, поэтому его трудно убить. Именно поэтому мы снизили запас его здоровья. Это было сделано просто ради''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''Гэндзи очень быстрый герой с довольно небольшой игровой моделью, поэтому его трудно убить. Именно поэтому мы снизили запас его здоровья. Это было сделано просто ради эксперимента, мы лишь хотим посмотреть, как будет теперь ощущаться игра за этого героя или против него. Обязательно поделитесь с нами своими отзывами!''
эксперимента, мы лишь хотим посмотреть, как будет теперь ощущаться игра за этого героя или против него. Обязательно поделитесь с нами своими отзывами!
 
  
 
==== {{Иконка героя|Лусио|45px}} [[Лусио]] ====
 
==== {{Иконка героя|Лусио|45px}} [[Лусио]] ====
Строка 60: Строка 54:
 
==== {{Иконка героя|Крысавчик|45px}} [[Крысавчик]] ====
 
==== {{Иконка героя|Крысавчик|45px}} [[Крысавчик]] ====
  
===== {{Способность|Адская шина|Крысавчик}} [[Крысавчик|Адская шина]] =====
+
===== {{Способность|Адская шина|Крысавчик|}} =====
 
*Запас здоровья шины увеличен с 50 до 150 единиц.  
 
*Запас здоровья шины увеличен с 50 до 150 единиц.  
 
*Шина больше не взрывается, если её уничтожили враги.    
 
*Шина больше не взрывается, если её уничтожили враги.    
 
*Слегка уменьшено снижение урона от расстояния в радиусе взрыва Адской шины.    
 
*Слегка уменьшено снижение урона от расстояния в радиусе взрыва Адской шины.    
 
<br />
 
<br />
'''Комментарий разработчиков:''' ''Крысавчик может наносить огромное количество урона, но его Адская шина ощущается сейчас довольно слабой. С другой стороны, попытки уничтожить шину, когда она уже рядом, иногда кажутся бесполезными. С вводом изменений, мы надеемся, что игроки будут чувствовать себя более сильными, если уничтожат Адскую шину Крысавчика до её взрыва; при этом урон от взрыва стал чуть более мощным. В целом, теперь использование Адской''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''Крысавчик может наносить огромное количество урона, но его Адская шина ощущается сейчас довольно слабой. С другой стороны, попытки уничтожить шину, когда она уже рядом, иногда кажутся бесполезными. С вводом изменений, мы надеемся, что игроки будут чувствовать себя более сильными, если уничтожат Адскую шину Крысавчика до её взрыва; при этом урон от взрыва стал чуть более мощным. В целом, теперь использование Адской шины будет более эффективным, а её уничтожение более целесообразным.''
шиной будет более эффективным, а её уничтожение более целесообразным.''  ''
 
  
 
==== {{Иконка героя|Мэй|45px}} [[Мэй]] ====
 
==== {{Иконка героя|Мэй|45px}} [[Мэй]] ====
  
===== {{Способность|Эндотермический бластер|Мэй}} [[Мэй|Эндотермический бластер]] =====
+
===== {{Способность|Эндотермический бластер|Мэй|}} =====
  
 
===== Основная атака =====
 
===== Основная атака =====
Строка 76: Строка 69:
 
*Общее время необходимое для полной заморозки цели осталось неизменным.  
 
*Общее время необходимое для полной заморозки цели осталось неизменным.  
  
===== {{Способность|Вьюга|Мэй}} [[Мэй|Вьюга]] =====
+
===== {{Способность|Вьюга|Мэй|}} =====
 
* Эффективный радиус действия способности больше не может быть уменьшен барьерами или сопровождаемым объектом.
 
* Эффективный радиус действия способности больше не может быть уменьшен барьерами или сопровождаемым объектом.
 
<br />
 
<br />
'''Комментарий разработчиков:''' ''Мэй задумывалась как герой, который может хорошо противостоять быстрым, более мобильным персонажам. Однако, зачастую возникали ситуации, когда она задевала оружием врага, но на него не успевал наложиться эффект замедления, чтобы можно было продолжить атаку до того как противник скроется из поля зрения или радиуса действия способностей. Усиление эффекта замедления от основной атаки Мэй позволит ей лучше справляться''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''Мэй задумывалась как герой, который может хорошо противостоять быстрым, более мобильным персонажам. Однако, зачастую возникали ситуации, когда она задевала оружием врага, но на него не успевал наложиться эффект замедления, чтобы можно было продолжить атаку до того как противник скроется из поля зрения или радиуса действия способностей. Усиление эффекта замедления от основной атаки Мэй позволит ей лучше справляться с врагами. Кроме того, теперь её суперспособность игнорирует барьеры (например, Защитный барьер Уинстона и Энергетический барьер Райнхардта), тем самым делая Мэй сильнее и предоставляя игрокам больше вариантов для противостояния героям с барьерными способностями.''
с врагами. Кроме того, теперь её суперспособность игнорирует барьеры (например,
 
Защитный барьер Уинстона и Энергетический барьер Райнхардта), тем самым делая Мэй сильнее и предоставляя игрокам больше вариантов для противостояния героям с барьерными способностями.
 
  
 
==== {{Иконка героя|Ангел|45px}} [[Ангел]] ====
 
==== {{Иконка героя|Ангел|45px}} [[Ангел]] ====
  
===== {{Способность|Ангел-хранитель|Ангел}} [[Ангел|Ангел-хранитель]] =====
+
===== {{Способность|Ангел-хранитель|Ангел|}} =====
 
*Способность снова можно применять к душам павших союзников.   
 
*Способность снова можно применять к душам павших союзников.   
 
<br />
 
<br />
Строка 92: Строка 83:
 
==== {{Иконка героя|Уинстон|45px}} [[Уинстон]] ====
 
==== {{Иконка героя|Уинстон|45px}} [[Уинстон]] ====
  
===== {{Способность|Защитный купол|Уинстон}} [[Уинстон|Защитный купол]] =====
+
===== {{Способность|Защитный купол|Уинстон|}}=====
 
*Прочность барьера была уменьшена с 1000 до 600 единиц.   
 
*Прочность барьера была уменьшена с 1000 до 600 единиц.   
 
*Время восстановления купола начинает отсчитываться только после его уничтожения.  
 
*Время восстановления купола начинает отсчитываться только после его уничтожения.  
 
<br />
 
<br />
'''Комментарий разработчиков:''' Несмотря на то, что Защитный барьер Уинстон в целом всегда  
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''Несмотря на то, что Защитный барьер Уинстон в целом всегда можно уничтожить, иногда это казалось невозможным без использования вашей суперспособности. В результате, многие игроки вместо того, чтобы атаковать барьер, просто ждали, когда закончится его действие. Данное изменение сделает так, что нанесение урона по барьеру Уинстона станет более целесообразным.''  
можно уничтожить, иногда это казалось невозможным без использования вашей суперспособности. В результате, многие игроки вместо того, чтобы атаковать барьер, просто ждали, когда закончится его действие. Данное изменение сделает так, что нанесение урона по барьеру Уинстона станет более целесообразным.   
 
  
=== {{Иконка героя|Заря|45px}} [[Заря]] ===
+
==== {{Иконка героя|Заря|45px}} [[Заря]] ====
  
===== {{Способность|Дистанционный барьер|Заря}} [[Заря|Дистанционный барьер]] =====
+
===== {{Способность|Дистанционный барьер|Заря|}} =====
 
*Время действия снижено с 4 до 2 секунд.       
 
*Время действия снижено с 4 до 2 секунд.       
 
<br />
 
<br />
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''Раньше Дистанционный барьер Зари длился гораздо дольше, чем её Защитный барьер, что усложняло задачу противников. Если игрок не хотел наносить урон по барьеру, ему приходилось ждать целых 4 секунды, что казалось необоснованно долгим в пылу битвы. С этими изменениями, у Защитного и Дистанционного барьеров Зари будет одинаковое время действия.''     
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''Раньше Дистанционный барьер Зари длился гораздо дольше, чем её Защитный барьер, что усложняло задачу противников. Если игрок не хотел наносить урон по барьеру, ему приходилось ждать целых 4 секунды, что казалось необоснованно долгим в пылу битвы. С этими изменениями, у Защитного и Дистанционного барьеров Зари будет одинаковое время действия.''     
  
=== {{Иконка героя|Дзенъятта|45px}} [[Дзенъятта]] ===
+
==== {{Иконка героя|Дзенъятта|45px}} [[Дзенъятта]] ====
 
*Теперь игроки будут получать уведомление о том, что Сфера гармонии или Сфера диссонанса вернулись от мертвого игрока.  
 
*Теперь игроки будут получать уведомление о том, что Сфера гармонии или Сфера диссонанса вернулись от мертвого игрока.  
 
<br />
 
<br />
Строка 123: Строка 113:
 
==== Контейнеры ====
 
==== Контейнеры ====
 
*Исправлена ошибка с неправильным освещением некоторых наград из Контейнеров, в результате чего некоторые облики или герои в определенных позах, выглядели темнее.
 
*Исправлена ошибка с неправильным освещением некоторых наград из Контейнеров, в результате чего некоторые облики или герои в определенных позах, выглядели темнее.
 +
 +
== Примечания ==
 +
*[http://eu.battle.net/forums/ru/overwatch/topic/17610701633 Обновление для бета-версии — 1/3/2016]

Текущая версия на 03:10, 13 ноября 2016

1 марта 2016
Информация об обновлении

Версия:

Бета 1.0.2.0.27505

Дата выхода:

1.03.2016

Основные изменения
  • Изменение баланса героев
  • Исправление ошибок
Хронология обновлений

Общее

Игровой процесс

  • Увеличена скорость передвижения сопровождаемого объекта, когда возле него находится один или два игрока.
  • Максимальная скорость (когда груз сопровождают 3+ игроков) сопровождаемого объекта осталась неизменной.  

Контейнеры

  • Всем граффити и репликам теперь присуждено качество «Обычное».
  • Все значки и победные позы героев теперь считаются «редкими» (кроме значков и поз по умолчанию).
  • Теперь в Контейнерах будут чаще попадаться Кредиты в «редком» и «эпическом» количестве.
  • «Легендарное» количество Кредитов будет попадаться реже.

Изменения в системе подбора команды

  • В системе подбора команды были проведены некоторые изменения, особенно затрагивающие заранее собранные группы и игроков с более высоким навыком игры.
  • Решена проблема слишком длинных очередей для игроков из Австралии, Южной Америки и Юго-восточной Азии.

Меню сигналов

  • Время восстановления Реплик было убрано.
  • Добавлено короткое общее время восстановления после использования любой команды в меню сигналов.
  • Частое использование любой команды из меню сигналов в течение короткого промежутка времени, теперь вызывает блокировку этих функций на несколько секунд (О, ПРИВЕТ!).

Изменение баланса героев

В этом обновлении мы решили сильно поэкспериментировать с балансом героев. Поскольку сейчас игра находится на бета-тестировании, изменения будут более агрессивными, чем те, которые будут в готовой версии игры – и для нас это отличный шанс попробовать новые вещи. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами об Overwatch и помните, что всё, что вы видите на закрытом бета-тестировании может измениться!

БастионБастион

  • Убрано ограничение наведения при переходе из одного режима в другой.
Режим турели
  • Теперь в Режиме турели ядро Бастиона получает удвоенный, а не утроенный урон. 


Комментарий разработчиков: Изменения Бастиона, которые мы ввели в прошлом обновлении, затронули его выживаемость в Режиме турели, поэтому мы решили, что не стоит делать его ядро настолько уязвимым. Нам бы хотелось, чтобы игроки больше играли за Бастиона в стиле «беги-и-стреляй», поэтому убрали все ограничения наведения при его переходе из одного режима в другой.

Гэндзи Гэндзи

  • Запас здоровья снижен с 200 до 150 единиц.


Комментарий разработчиков: Гэндзи очень быстрый герой с довольно небольшой игровой моделью, поэтому его трудно убить. Именно поэтому мы снизили запас его здоровья. Это было сделано просто ради эксперимента, мы лишь хотим посмотреть, как будет теперь ощущаться игра за этого героя или против него. Обязательно поделитесь с нами своими отзывами!

Лусио Лусио

  • Запас здоровья снижен с 200 до 150 единиц.


Комментарий разработчиков: Как и Гэндзи, Лусио быстрый, маленький и очень мобильный герой. Мы понизили запас его здоровья, чтобы слегка ослабить эти преимущества. Расскажите нам, как вам эти изменения!

Крысавчик Крысавчик

Адская шина
  • Запас здоровья шины увеличен с 50 до 150 единиц.
  • Шина больше не взрывается, если её уничтожили враги.  
  • Слегка уменьшено снижение урона от расстояния в радиусе взрыва Адской шины.  


Комментарий разработчиков: Крысавчик может наносить огромное количество урона, но его Адская шина ощущается сейчас довольно слабой. С другой стороны, попытки уничтожить шину, когда она уже рядом, иногда кажутся бесполезными. С вводом изменений, мы надеемся, что игроки будут чувствовать себя более сильными, если уничтожат Адскую шину Крысавчика до её взрыва; при этом урон от взрыва стал чуть более мощным. В целом, теперь использование Адской шины будет более эффективным, а её уничтожение более целесообразным.

Мэй Мэй

Эндотермический бластер
Основная атака
  • Теперь моментально накладывает минимальный эффект замедления.
  • Общее время необходимое для полной заморозки цели осталось неизменным.
Вьюга
  • Эффективный радиус действия способности больше не может быть уменьшен барьерами или сопровождаемым объектом.


Комментарий разработчиков: Мэй задумывалась как герой, который может хорошо противостоять быстрым, более мобильным персонажам. Однако, зачастую возникали ситуации, когда она задевала оружием врага, но на него не успевал наложиться эффект замедления, чтобы можно было продолжить атаку до того как противник скроется из поля зрения или радиуса действия способностей. Усиление эффекта замедления от основной атаки Мэй позволит ей лучше справляться с врагами. Кроме того, теперь её суперспособность игнорирует барьеры (например, Защитный барьер Уинстона и Энергетический барьер Райнхардта), тем самым делая Мэй сильнее и предоставляя игрокам больше вариантов для противостояния героям с барьерными способностями.

Ангел Ангел

Ангел-хранитель
  • Способность снова можно применять к душам павших союзников.


Комментарий разработчиков: Игрокам понравилось, что Ангела-хранителя можно применять к мертвым союзникам, ведь благодаря ей схватки становились более тесными и возникали довольно интересные маневры. В итоге, мы решили отменить изменение, которое было введено в прошлом обновлении, вернув Ангелу возможность выбирать в цель и перемещаться к душам погибших союзников с помощью способности Ангел-хранитель.

Уинстон Уинстон

Защитный купол
  • Прочность барьера была уменьшена с 1000 до 600 единиц.
  • Время восстановления купола начинает отсчитываться только после его уничтожения.


Комментарий разработчиков: Несмотря на то, что Защитный барьер Уинстон в целом всегда можно уничтожить, иногда это казалось невозможным без использования вашей суперспособности. В результате, многие игроки вместо того, чтобы атаковать барьер, просто ждали, когда закончится его действие. Данное изменение сделает так, что нанесение урона по барьеру Уинстона станет более целесообразным.

Заря Заря

Дистанционный барьер
  • Время действия снижено с 4 до 2 секунд.    


Комментарий разработчиков: Раньше Дистанционный барьер Зари длился гораздо дольше, чем её Защитный барьер, что усложняло задачу противников. Если игрок не хотел наносить урон по барьеру, ему приходилось ждать целых 4 секунды, что казалось необоснованно долгим в пылу битвы. С этими изменениями, у Защитного и Дистанционного барьеров Зари будет одинаковое время действия.   

Дзенъятта Дзенъятта

  • Теперь игроки будут получать уведомление о том, что Сфера гармонии или Сфера диссонанса вернулись от мертвого игрока.


Комментарий разработчиков: Эту идею нам предложили игроки и нам показалось, что она вполне разумная. Такое уведомление поможет вам лучше знать о состоянии активных Сфер гармонии и диссонанса, что, в свою очередь, поможет вам стратегически верно их использовать.

Исправление ошибок

Общее

  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету игрового клиента, которая возникала, если попавший в Лучший момент матча игрок находился на контрольной точке.
  • Исправлен ряд неполадок, приводивших к вылету клиента, при попытке выхода и входа в игру.

Герои

  • Исправлено неправильное положение турели Торбьорна, которое возникало если цель турели покидала поле её зрения.

Контейнеры

  • Исправлена ошибка с неправильным освещением некоторых наград из Контейнеров, в результате чего некоторые облики или герои в определенных позах, выглядели темнее.

Примечания