Контроль объекта: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][выверенная версия]
м
 
Строка 15: Строка 15:
 
<div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Непал.jpg|center|158px|link=Непал|class=img-responsive]][[Непал]]</div>
 
<div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Непал.jpg|center|158px|link=Непал|class=img-responsive]][[Непал]]</div>
 
<div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Оазис.jpg|center|158px|link=Оазис|class=img-responsive]][[Оазис]]</div>
 
<div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Оазис.jpg|center|158px|link=Оазис|class=img-responsive]][[Оазис]]</div>
 +
                        <div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Пусан.jpg|center|158px|link=Пусан|class=img-responsive]][[Пусан]]</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
[[Категория:Игровые режимы]]
 
[[Категория:Игровые режимы]]
 
[[Категория:Контроль объекта| ]]
 
[[Категория:Контроль объекта| ]]

Текущая версия на 21:18, 3 октября 2018

Контроль объекта — игровой режим, в котором две команды сражаются друг с другом за контроль над определенными зонами в серии до двух побед.

Через 30 секунд после начала матча на карте активируется зона, над которой нужно получить контроль. Прогресс захвата точки отображается в виде индикатора в центре верхней части экрана. Точка считается захватываемой, если на ней находится хотя бы один член атакующей команды и нет никого из обороняющейся. В противном случае, точка считается оспариваемой (появляется соответствующая надпись возле индикатора захвата и количество врагов, находящихся на точке). Если точка оспаривается, то прогресс её захвата приостанавливается.

После успешного захвата начинается отсчет уровня контроля над точкой. Отсчет идет даже если никто из членов контролирующей точку команды не находится на объекте. Проценты уровня контроля продолжат увеличиваться, даже если на точку пришли члены вражеской команды. Счетчик останавливается только если команда, захватившая точку, потеряет над ней контроль. Команда первой набравшая 100 % контроля выигрывает в первом раунде.

Во втором раунде обе команды переносятся в новую часть карты, где должны захватить новый объект. Если счет сравнялся, то это значит, что состоится третий, решающий раунд, который также пройдет в другой части карты.

Порядок захвата доступных трех точек на карте определяется случайным образом.

Карты