Патч 13 декабря 2016

Перейти к:навигация, поиск
13 декабря 2016
13 декабря 2016
Информация об обновлении

Версия:

1.6.0.2.33403

Дата выхода:

13.12.2016

Основные изменения
Хронология обновлений

Новое в обновлении

Новое временное событие: Зимняя сказка

С новым временным событием в Overwatch пришел дух праздника. В следующие три недели Ханамуру и Кингс Роу украсят веселые огоньки, вы увидите новую коллекцию праздничных косметических предметов, сможете поиграть с друзьями в снежки, а на Контейнерах будут красоваться новогодние банты.

Возьмите кружку горячего какао и мчитесь под звон праздничных бубенцов в Зимнюю сказку Overwatch.

Подробнее о событии читайте здесь.

Общее

  • Добавлена реплика Сомбры «Буп».
  • В Своей игре стали доступны режимы 1х1 «Загадочная дуэль» и 3х3 «Ликвидация».
  • Добавлена функция «Общий сбор», которая позволяет сыграть следующий матч с теми же игроками, с которыми вы только что закончили игру.

Изменения баланса героев

Симметра Симметра

Фотонный барьер (новая способность)

  • Эта способность заменила Фотонный щит.
  • Создает огромный энергетический барьер перед Симметрой, который движется вперед и блокирует урон.

Генератор щитов (новая суперспособность)

  • Теперь Симметра может выбрать между двумя суперспособностями — Телепортом и новой суперспособностью Генератор щитов.
  • Генератор щитов — это устройство, которое можно разместить на карте. Оно дает дополнительные щиты всем союзникам Симметры, находящимся в его радиусе действия (даже если героев отделяют от него барьеры, стены и другие препятствия).

Фотонный излучатель (основной режим)

  • Дальность оружия увеличена с 5 до 7 метров.

Защитная турель

  • Количество турелей, которое можно установить без задержки увеличено с 3 до 6.
  • Время восстановления способности после размещения 6 турелей снижен с 12 до 10 секунд.

Телепорт

  • Запас здоровья снижен с 200 до 50 единиц.
  • Теперь к здоровью телепорта добавлены щиты в размере 350 единиц.

Фотонный щит

  • Способность заменена на Фотонный барьер.

Комментарий разработчиков: Этими изменениями Симметры мы хотели решить две главные проблемы этой героини: раньше она ощущалась недостаточно активной и часто казалась неэффективной в определенных ситуациях на некоторых картах и режимах игры из-за своего Телепорта.

Чтобы решить первую проблемы мы удалили ее более пассивную способность Фотонный щит и заменили ее более активным умением: Фотонным барьером. Теперь Симметра может помогать возглавлять атаку и подавлять натиск нападающих в обороне, активно блокируя урон по своей команде.

Что касается второй проблемы, то мы заметили что игроки часто меняли героиню, когда решали, что ее Телепорт не слишком полезен. Например, в обороне на картах Захвата точек игроки брали Симметру только для защиты первой точки — если же первую точку захватывали противники, то игроки быстро меняли героиню на кого-то другого. Чтобы Симметра чувствовалась более полезной во многих ситуациях мы создали альтернативу ее Телепорту. Генератор щитов настолько же важная цель для противника, как и Телепорт, но он полезен в больших ситуациях.

Изменения турелей позволят Симметре быстрее заново отстраивать свои засады. Даже если враг уничтожит все турели Симметры, ей будет гораздо проще снова их отстроить перед следующей атакой.

Последнее изменение коснулось дальности ее основной атаки. Так Симметре будет проще накапливать и поддерживать мощный заряд своего оружия.

Заря Заря

Защитный/дистанционный барьер

Комментарий разработчиков: Несмотря на то, что это исправление ошибки, мы считаем, что это важный момент, который заслуживает, чтобы его упомянули отдельно. В игре уже давно существовала ошибка, из-за которой возникал «проникающий» урон, который дважды наносил урон барьерам Зари. Иногда он был выгоден для самой Зари (например, чтобы быстро набрать много энергии Заря могла прыгнуть под Огненный удар Райнхардта), а порой, наоборот, действовал во вред героине (Клинок дракона Гэндзи, например, мог пробить ее барьер за один удар, а не два). Мы не планировали вносить это изменение, чтобы усилить или ослабить Зарю. Мы просто стараемся сделать так, чтобы ее способности работали так, как задумано, и будем следить как это скажется на ее балансе в игре.

Исправление ошибок

Общее

  • [PS4 Pro] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы интерфейса затемнялись или пропадали на 4K-мониторах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой два игрока могли выбрать одинаковых героев во время Сбора команды, но одному из них приходилось менять героя после того, как тот оказывался в стартовой комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдателей в режиме Против ИИ насильно закидывало в матч.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран игры становился темным, если игрок менял героя в конце раунда.
  • ПК] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «H» позволяла закрыть меню выбора героя, даже если игрок переназначил это действие на другую клавишу.

ИИ

  • ИИ больше не могут использовать способности и атаковать противников после окончания матча на картах режима Контроль объекта.
  • [Консольная версия] В режиме 1х1 теперь доступна Ана Ана.

Аркада

  • Теперь игроки будут корректным образом получать опыт за присоединение к уже начавшемуся матчу 3х3.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранее неверно отображались BattleTag игроков во время анимации Лучшего момента матча в режимах 1х1 и 3х3.
  • В режиме 3х3 больше не показывается таймер возрождения героя.

Соревновательная игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда игроки могли выбирать повторяющихся героев.

Герои

  • Теперь после разрушения мехи D.Va имя игрока больше не будет пропадать или заменяться на «0».
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор «Это вы» (который обычно отображается во время демонстрации камеры убийства) появлялся на экране, если D.Va смотрела прямо в пол.
  • Теперь во внутриигровых обучающих видео о способностях D.Va показана новая механика ее Защитной матрицы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меч Гэндзи торчал сквозь ножны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время взрыва Фугасной мины Крысавчик Крысавчика воспроизводилась анимация Капкана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки переставали видеть молот Райнхардта после использования эмоции.
  • Исправлена ошибка, которая влияла на точность альтернативного режима огня Металломета Турбосвин Турбосвина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фразы суперспособностей героев проигрывались целиком и не прерывались даже когда их взламывала Сомбра.
  • Теперь во время активации суперспособности Торбьорна снова слышны звуки его удара молотом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после прохождения сквозь Телепорт Симметра Симметры у Роковая вдова Роковой вдовы начинался отсчет времени восстановления Крюка.
  • [Консольная версия] Исправлена ошибка, из-за которой Ангел Ангел мог накапливать заряд своей суперспособности, усиливая союзников, которые не наносили урон врагам.
  • [Консольная версия] Исправлена ошибка, из-за которой Энергетический барьер Райнхардт Райнхардта не деактивировался, если героя взламывала Сомбра Сомбра.
  • [Консольная версия] Теперь Взлом Сомбра Сомбры успешно отменяет Спринт Солдат-76 Солдата-76.
  • [Консольная версия] Сомбра больше не накапливает заряды эффекта «в ударе», если ее Импульс задевает Защитные турели Симметра Симметры.
  • [Консольная версия] Теперь если несколько Сомбр попробуют взломать одну аптечку, то контроль над ней получит та героиня, которая начала взлом первой.
  • [Консольная версия] Исправлена ошибка в режиме Тренировки, из-за которой Сомбра могла видеть сквозь стены тренировочных ботов, чей запас здоровья опустился ниже 50 %.
  • [Консольная версия] Исправлена ошибка, из-за которой во время стрельбы прицел Сомбры постоянно расширялся.

Карты