Гибридная карта
Гибридная карта — карта с игровым режимом, сочетающим в себе элементы Захвата точек и Сопровождения. Так, атакующая команда сначала должна захватить точку с игровым объектом, который должны затем сопроводить в конец карты, а обороняющаяся команда должна этому помешать.
Перед началом боя у каждой команды есть несколько секунд до начала матча, причем в это время атакующая команда не может покидать стартовую зону.
На захват точки с объектом дается 5 минут. Прогресс захвата точки отображается в виде индикатора в центре верхней части экрана. Точка считается захватываемой, если на ней находится хотя бы один член атакующей команды и нет никого из обороняющейся. В противном случае, точка считается оспариваемой (появляется соответствующая надпись возле индикатора захвата и количество врагов, находящихся на точке). Если точка оспаривается, то прогресс её захвата приостанавливается.
Индикатор захвата точки поделен на 3 сектора. Если в ходе захвата был заполнен хотя бы один сектор индикатора, то даже если атака на точку была отбита, значение индикатора не может сброситься ниже захваченного сектора. Если все три сектора индикатора успешно заполнены, точка считается захваченной.
Захватив точку, атакующая команда должна сопроводить груз. Груз двигается вперед только если возле него находятся атакующие. Чем больше атакующих игроков находится возле груза, тем быстрее он движется (максимальная скорость достигается, если возле него 3 человека). Если у груза нет атакующих, то он начинает медленно двигаться в обратную сторону. Если вместе с атакующей командой у груза находятся члены обороняющейся команды, то груз останавливается, а на индикаторе в верхней части экрана появляется надпись «Оспаривается». Сопровождаемый объект восполняет здоровье находящимся рядом с ним атакующим со скоростью приблизительно 10 единиц здоровья в секунду, поэтому атакующей команде лучше всегда вести бой непосредственно рядом с грузом.
В этом игровом режиме на пути движения сопровождаемого объекта, помимо конечной, есть еще одна дополнительная точка. В начале сопровождения атакующим игрокам дается 3 минуты, чтобы довести груз до первой контрольной точки. Если им это удалось, то команда получает дополнительные 2 минуты, чтобы сопроводить объект в конечную точку.
Если время вышло, но у груза находится кто-то из атакующей команды, команде дается дополнительное время. Если же во время дополнительного времени атакующих убьют или они отойдут от объекта (то есть его никто не будет его сопровождать), начнется обратный отсчет. Отсчет приостанавливается, пока кто-то из атакующих находится у груза. Если же дополнительное время вышло, и груз не достиг контрольной точки, то победа присуждается обороняющейся команде.