Непал

Перейти к:навигация, поиск
Непал
Непал
Информация о карте

Местоположение:

Непал Непал

Дата выхода:

9 февраля 2016

Тип:

Контроль объекта Контроль объекта

Контрольные точки:

3

Непал — карта режима Контроль объекта. Игроки обеих команд каждый раунд должны удерживать контроль над одной из трех точек на карте: над двухэтажной беседкой, монументом омников или над центральным зданием монастыря.

Обе команды прибывают на карту на летательном аппарате Orca. Монастырь Шамбала в Гималайских горах располагается на трех разных уровнях.

  • На первом горном плато расположены скромно обустроенные домики монахов-новичков. В домах есть собственные кухни, можно найти шкафчики и всякую бытовую утварь. В центре располагается двухэтажная беседка, которая соединяется с другими зданиями двумя деревянными мостиками. На крышах зданий можно найти спутниковые тарелки и колокольчики.
  • На втором уровне можно обнаружить здания, сделанные из кирпича, да и саму площадку защищает от ветра крепкая каменная стена. По середине располагается огромная беседка, внутри которой можно найти монумент с надписями на языке омников, украшенный живыми цветами. Вокруг беседы стоит множество бронзовых статуй животных, центральной и самой крупной фигурой является слон. В прочих зданиях можно найти шкафы с книгами, свитки с изречениями на языке роботов, циновки и подушки.
  • На третий уровень Шамбалы можно попасть через проход в горе, ворота которого расположены на втором уровне. Именно на третьем уровне расположено главное здание монастыря. У восточных и западных ворот монастыря стоят четыре статуи медитирующих омников, а повсюду развешаны желтые флаги с загадочным символом. Этот символ можно увидеть на цифровых манускриптах, которые хранятся в монастыре. В центре здания расположена большая платформа с загадочным источником, излучающим золотистый свет, в котором кружатся знаки на языке роботов.

История

В Непале находится легендарная Шамбала — монастырь омников, испытавших «духовное пробуждение». Монастырем руководит робот по имени Текхарта Мондатта. Именно здесь Гэндзи Шимада с помощью мудрых советов Текхарты Дзенъятты научился принимать собственное тело киборга.

Факты и пасхалки

  • Платформа, на которой ведется сражение за третью контрольную точку, окружена с трех сторон пропастью, в которую можно сбрасывать противников.
  • По словам Джеффа Каплана на карте можно найти комнату, которая когда-то принадлежала Гэндзи.[1]
  • Во время события «Зимняя сказка» в части карты «Деревня» проходила праздничная потасовка «Охота на йети».

Примечания