Патч 18 июля 2019 PTR

Перейти к:навигация, поиск
18 июля 2019 PTR
Информация об обновлении

Версия:

1.39.0.0.60392

Дата выхода:

18.07.2019

Усилены:

Эш Мойра Райнхардт Симметра Трейсер Таран

Ослаблены:

Бригитта Хандзо Ориса Сомбра

Основные изменения
  • Новая функция: Игра по ролям
  • Изменение баланса героев
  • Исправление ошибок
Хронология обновлений

Новая функция: Игра по ролям

Игра по ролям» — это обновленная система подбора игроков в Overwatch, которая позволяет выбирать роль, в которой вы хотите играть. Выбрать роль можно перед началом поиска матча в режимах «Соревновательная игра» и «Быстрая игра», после чего система подбора создаст команду, в которой будет по два игрока в каждой из ролей (танк, поддержка, урон). Когда матч будет найден, игроки смогут выбрать героев своей роли. После матча игроки будут возвращаться в главное меню, где снова смогут выбрать роль перед тем, как повторно встать в очередь. Подробнее об «Игре по ролям» можно прочитать в этой статье.

Изменение баланса героев

Общее

  • Общая стоимость суперспособностей увеличена на 12%.
  • Эффекты замедления: союзные и вражеские эффекты замедления больше не суммируются; на скорость передвижения будет влиять только один, более сильный эффект.

Комментарий разработчиков: с учетом того, как сильно суперспособности влияют на ход матча, нам кажется, что они используются слишком часто. Мы снижаем скорость накопления суперспособностей, чтобы исход схваток меньше зависел от них. Изменения, связанные с замедлением, в основном повлияют на героев, которые замедляются сами (как Роковая Вдова при прицеливании или Райнхардт при поднятом щите). Вражеские замедляющие способности вроде турелей Симметры и заморозки Мэй будут действовать на таких героев, только если они прекратят замедляться сами или если вражеское замедление станет сильнее их собственного.

Бригитта Бригитта

Воодушевление

  • Теперь исцеляет не на 100, а на 130 единиц.
  • Самоисцеление уменьшено на половину.

Ремкомплект

  • Теперь имеет 3 заряда.
  • Исцеление изменено со 150 до 120.
  • Если вы кинете несколько ремкомплектов одной цели, то длительность их существования увеличится на 2 секунды.

Хлесткий удар

  • Скорость вылета цепи увеличена с 60 до 80.
  • Время возвращения цепи на место уменьшено с 0,6 сек до 0,3.

Персональный барьер

  • Прочность барьера уменьшена с 500 до 200 единиц.

Удар щитом

  • Длительность оглушения снижена с 0,9 сек до 0,75 сек.

Общий сбор

  • Стоимость суперспособности увеличена на 10%.

Эш Эш

  • Время перезарядки одного патрона сокращено с 0,3 до 0,25 сек.

Комментарий разработчиков: нам кажется, что время, необходимое Эш для полной перезарядки, чересчур ограничивает игроков. Однако долгая перезарядка — задуманный недостаток, который должен уравновешивать мощь оружия, поэтому мы не хотим снимать это ограничение полностью.

Кулак Смерти Кулак Смерти

  • Быстрый удар больше не приостанавливает перезарядку.

Хандзо Хандзо

Шквал

  • «Шквал» теперь выпускает не 6, а 5 стрел.

Комментарий разработчиков: урон «Шквала» был слишком велик, потому мы решили снизить максимальное количество выстрелов.

Мойра Мойра

Уход в тень

  • Теперь способность можно использовать, когда Мойра оглушена.

Комментарий разработчиков: Мойра хорошо лечит и наносит урон, но в сравнении с другими медиками она куда менее полезна. Это изменение улучшит ее способность уходить от атак и позволит спасать команду от массовых оглушений (например, от «Землетрясения»).

Ориса Ориса

Силовой барьер

  • Время восстановления увеличено с 8 до 9 сек.

Комментарий разработчиков: игроки, сталкивавшиеся в матчах с Орисой, часто писали, что вести огонь по ее барьеру почти бессмысленно, так как он восстанавливается слишком быстро. Если «Силовой барьер» будет восстанавливаться дольше, его уничтожение будет более полезным.

Райнхардт Райнхардт

Новый пассивный навык: «Непреклонность»

  • Влияние эффектов отбрасывания снижается на 30%.

Комментарий разработчиков: Райнхардт — танк ближнего боя, сражающийся на передовой, и потому отбрасывающие способности особенно сильно ему вредят. Чтобы снизить их негативное влияние и помочь Райнхардту лучше справляться со своей ролью, мы повысили его устойчивость к отбрасыванию.

Сомбра Сомбра

Взлом

  • Время действия на вражеских игроков снижено с 6 до 5 сек.

Импульс

  • Время активации увеличено с 0,5 до 0,65 сек.

Комментарий разработчиков: «Взлом» — мощная способность, которая надолго ослабляет противников. Нам кажется, что со сниженным временем действия способность будет меньше притеснять врагов, но при этом почти не утратит эффективность. Более долгое применение «Импульса» даст противникам будет больше времени, чтобы среагировать и предпринять ответные действия.

Симметра Симметра

Телепорт

  • Теперь телепорт не исчезает, пока не будет уничтожен.
  • Игроки могут уничтожить свой телепорт, нажав кнопку второй способности.
  • Время восстановления способности начинает отсчитываться в момент уничтожения телепорта.
  • Время восстановления способности увеличено с 12 до 15 сек.
  • Максимальная дальность действия увеличена с 25 до 30 м.
  • Телепорт ломается, если вход находится более чем в 40 м от выхода.
  • Промежуток между телепортациями увеличен с 1 до 1,5 сек.

Комментарий разработчиков: «Телепортер» Симметры — интересный инструмент, но его использование зачастую ограничено. С бесконечным телепортом у Симметры появятся новые возможности на многих полях боя и в различных составах.

Трейсер Трейсер

Импульсная бомба

  • Урон увеличен с 300 до 350 ед.

Комментарий разработчиков: когда-то мы ослабили «Импульсную бомбу», чтобы она была менее опасна для танков, к которым ее проще всего прилепить. Хотя мы все еще не хотим, чтобы «Импульсная бомба» чересчур угнетала танков, мы решили немного усилить суперспособность, чтобы помочь Трейсер в борьбе со стойкими целями вроде Бастиона или бронированными врагами вроде Бригитты.

Таран Таран

Минное поле

  • Скорость снарядов увеличена с 10 до 13, что увеличивает разброс и позволяет создать минное поле большей площади, особенно если запускать мины свысока.
  • Время активации сокращено с 0,25 до 0,1 сек.

Комментарий разработчиков: Таран отличается активным стилем игры, но эффективно использовать его суперспособность зачастую бывает трудно. Теперь игроки за Тарана смогут создать как более обширное минное поле, так и разместить мины скученно, использовав способность у земли.

Исправление ошибок

Общее

  • Субтитры: субтитры теперь отображаются при наблюдении за игроками в ожидании возрождения.
  • Исправлена неполадка, из-за которой цель могла не получать урон, если то и дело ускользала из прицела (например, если Заря пыталась вести огонь по быстрому герою).
  • Герои, умеющие делать рывок (Райнхардт, Кулак Смерти, Бригитта) теперь более стабильно сбивают друг друга с ног при столкновении.
  • Некоторые способности теперь будут выглядеть более плавно при замедлении (в конце раунда или матча в режиме «Своя игра»), особенно «Удар дракона» Хандзо и «Крюк» Турбосвина.

Герои

Кулак Смерти

  • Кулак Смерти теперь лучше преодолевает дверные проемы, когда использует «Реактивный удар» и задевает угол.
  • «Реактивный удар» теперь будет уничтожать транслокатор как положено, а не прерываться при контакте с ним, как и в случае с турелями Симметры.
  • Цели, пораженные «Реактивным ударом», теперь будут отлетать строго назад, не сохраняя свой импульс.
  • Цели, невосприимчивые к оглушению, но восприимчивые к отбрасыванию (герои с защитным барьером Зари, Дзенъятта во время «Трансцендентности») больше не могут повлиять на траекторию отбрасывания.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Кулак Смерти двигался медленно до конца применения суперспособности, если приседал, когда активировал «Удар метеора».
  • Исправлена неполадка, из-за которой Кулак Смерти двигался назад с чуть меньшей скоростью, когда использовал «Удар метеора».

D.Va

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Защитная матрица» D.Va не направлялась вниз, когда D.Va целилась вниз во время движения.

Лусио

  • Исправлены ложные срабатывания анимации приземления Лусио при езде по стенам.

Заря

  • Исправлена неполадка, из-за которой рука и оружие Зари странно двигались во время эмоций, если на них смотреть от третьего лица.