Соревновательная игра
Соревновательная игра (рейтинговая игра) — режим в Overwatch, предназначенный для любителей соревновательного аспекта и подразумевающий более серьезный уровень игры. В ходе рейтинговой игры определяется уровень мастерства игрока. За участие в Соревновательной игре игроки получают Победные очки, которые можно потратить на покупку золотого оружия для героев.
Содержание
Как начать играть
- Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня.
- Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть».
- В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек).
Рейтинг мастерства и ранги
- Изначально система определяет ваш рейтинг мастерства после того, как вы отыграете 10 квалификационных матчей в начале рейтингового сезона.
- Уровень (рейтинг) мастерства может быть от 1 до 5000.
- За победу ваш рейтинг повышается, а за поражение отнимается. На сколько именно — зависит от множества факторов, включая ваши личные успехи в ходе игры и баланс сил между командами.
- Рейтинг мастерства рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отображается в начале матча рядом со значком.
- В начале рейтингового матча также отображается средний рейтинг мастерства команды.
Ранги
В зависимости от рейтинга навыков вы получаете один из рангов:
Ранг | Рейтинг навыков |
---|---|
Бронза | 1-1499 |
Серебро | 1500-1999 |
Золото | 2000-2499 |
Платина | 2500-2999 |
Алмаз | 3000-3499 |
Мастер | 3500-3999 |
Элита | 4000-5000 |
- Если вы достигли Бронзового, Серебряного, Золотого, Платинового или Алмазного ранга, то вы не сможете опуститься ниже текущего ранга, даже если ваш рейтинг навыков упал ниже его предела.
- Если вы находитесь на рангах Мастер или Элита и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущего ранга.
- На рангах Мастер или Элита чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 500.
- На рангах от Алмазного и ниже чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 1000.
Снижение рейтинга навыков
- Если игроки рангов Алмаз, Мастер и Элита не участвовали в соревновательных матчах в течение 7 дней, то их рейтинг навыков начнет снижаться.
- Игроки с рейтингом от 3000 (Алмазный ранг и выше) будут терять по 50 очков рейтинга каждые 24 часа, однако их рейтинг не может опуститься ниже значения 3000.
- Чтобы избавиться от снижения рейтинга нужно отыграть один матч в соревновательной игре.
- Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.
Соревновательные сезоны
- Прежде чем начать сезонную игру, необходимо отыграть 10 квалификационных матчей, дабы система определила ваш рейтинг мастерства.
- В течение года будет проведено 4 рейтинговых сезона.
- Каждый сезон длится 6 недель, после чего идет 2 недели перерыва.
- В конце сезона все участники получат дополнительные Победные очки. Кроме того, будет составлен рейтинг 500 лучших игроков Overwatch региона.
- После завершения рейтингового сезона весь рейтинг мастерства обнуляется.
Список 500 лучших игроков
- Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков.
- Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы.
- Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательном матчей.
- Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков не нужно постоянно в нем находиться. Достаточно один раз за сезон оказаться в этом списке.
- Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.
- Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок.
- В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля.
Награды
- За завершение 10 квалификационных матчей вы получите уникальный значок и граффити.
- Игроки попавшие в список 500 лучших игроков региона получат уникальное анимированное граффити и значок.
- Участвуя в рейтинговых матчах вы получаете опыт.
- За участие в рейтинговых матчах даются Победные очки, за которые можно купить золотое (косметическое) оружие для героев (стоимость 1 оружия 3000). За победу в соревновательном матче дается 10 Победных очков. За ничью дается 3 Победных очка.
- Помимо этого в конце сезона за максимальный ранг, достигнутый в любое время сезона, дается дополнительное количество Победных очков.
Сколько Победных очков дается в конце сезона
- В конце сезона вы получаете дополнительное количество Победных очков в зависимости от того, какого максимального ранга вам удалось достичь на протяжении всего сезона. Очки не обнуляются по окончанию сезона.
Макс. ранг в сезоне | Количество Победных очков |
---|---|
Бронза | 100 |
Серебро | 200 |
Золото | 400 |
Платина | 800 |
Алмаз | 1200 |
Мастер | 2000 |
Элита | 3000 |
Формат матчей
- В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
- За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.
- В Соревновательной игре работает система «банка времени». Ее правила различаются в зависимости от типа карты.
Карты режима Контроль объекта
- На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка.
Карты режима Сопровождения
- Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
- Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
- В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
- Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
- Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время.
- Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
- В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки.
Карты режима Захват точек
- Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
- Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
- Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени:
- Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
- Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
- Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
- Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
- За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд.
Гибридные карты
- Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
- Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
- В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья.
- В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
- Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
- Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
- Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
- Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
- Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени.
Штрафы за дезертирство
- Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч в течение следующих 10 минут.
- Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается.
- Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то игра будет приостановлена на одну минуту, дабы за это время игрок мог вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из матча — им будет засчитано поражение, однако их рейтинг останется без изменений.
- В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград.
- Чтобы снять штраф за дезертирство (-75 % к получаемому опыту и запрет на участие в Соревновательной игре) вам необходимо будет отыграть несколько матчей в других режимах без нарушений.