Джефф Каплан: различия между версиями
[непроверенная версия] | [ожидает проверки] |
Seilem (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Джефф Каплан''' (никнейм ''Tigole'') — игровой директор, вице-президент Blizzard Entertainment и главны…») |
Zevs (обсуждение | вклад) (теперь Джефф Каплан не является игровым директором) Метка: визуальный редактор отключён |
||
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Джефф Каплан''' | + | {{Карточка разработчика |
+ | |имя = Джефф Каплан | ||
+ | |изображение = Джефф Каплан.jpg | ||
+ | |ник = Tigole | ||
+ | |должность = Бывший игровой директор [[Overwatch (игра)|Overwatch]] и вице-президент [[Blizzard Entertainment]]. | ||
+ | |дата рождения= 4 ноября (45 лет) <ref>[http://www.rollingstone.com/glixel/news/overwatch-director-jeff-kaplan-is-freaked-out-by-his-fame-w483939 'Overwatch' Director Jeff Kaplan is Freaked Out By His Fame]</ref> | ||
+ | }} | ||
+ | '''Джефф Каплан''' (англ. ''Jeff Kaplan'', ник ''Tigole'') — бывший игровой директор, вице-президент Blizzard Entertainment и главный идейный вдохновитель [[Overwatch (игра)|Overwatch]]. Именно он предложил идею командного шутера после отмены проекта «[[Титан]]»<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ql4kIxGBBi0 The Art of Overwatch: Evolving a Legacy]</ref>. | ||
+ | |||
+ | === Биография === | ||
+ | Как бывший игровой директор и вице-президент Blizzard Entertainment Inc. Джефф Каплан являлся главным идейным вдохновителем проекта Overwatch. Джефф руководил группой разработчиков-виртуозов, участвующих в создании и обеспечении стабильной работы Overwatch, новой стильной игры Blizzard Entertainment в жанре командного шутера от первого лица, действие которой происходит в недалеком будущем. В Overwatch игроки смогут играть за необычных персонажей, участвовать в эпическом конфликте и сражаться в самых разных уголках планеты. И делать это надо реально круто. | ||
+ | |||
+ | Ранее Каплан занимал должность директора World of Warcraft — самой популярной многопользовательской ролевой онлайн-игры с системой подписки. Он руководил командой разработчиков World of Warcraft и определял, в каком направлении должна развиваться игра. К слову, Джефф начал работу в Blizzard Entertainment еще в 2002 году как дизайнер заданий для World of Warcraft. | ||
+ | |||
+ | В 1995 году Джефф Каплан закончил Южно-Калифорнийский университет и получил диплом бакалавра искусств со специализацией «литературное творчество». Затем он продолжил обучение в Нью-Йоркском университете, который закончил с дипломом магистра искусств по выбранной специализации.<ref>[http://cdn1.blizzard.gamespress.com/propressroom/Content/Artwork/Eva/BlizzardLive/artwork/2015/11/04165258-bd6fe317-fa7d-49c9-89df-67c3d820f69a/Jeff_Kaplan_10-21-14_ruRU.docx Пресс-релиз]</ref> | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} |
Текущая версия на 09:25, 22 апреля 2021
Джефф Каплан | |
Информация | |
Ник: | Tigole |
---|---|
Дата рождения: | 4 ноября (45 лет) [1] |
Должность: | Бывший игровой директор Overwatch и вице-президент Blizzard Entertainment. |
Джефф Каплан (англ. Jeff Kaplan, ник Tigole) — бывший игровой директор, вице-президент Blizzard Entertainment и главный идейный вдохновитель Overwatch. Именно он предложил идею командного шутера после отмены проекта «Титан»[2].
Биография
Как бывший игровой директор и вице-президент Blizzard Entertainment Inc. Джефф Каплан являлся главным идейным вдохновителем проекта Overwatch. Джефф руководил группой разработчиков-виртуозов, участвующих в создании и обеспечении стабильной работы Overwatch, новой стильной игры Blizzard Entertainment в жанре командного шутера от первого лица, действие которой происходит в недалеком будущем. В Overwatch игроки смогут играть за необычных персонажей, участвовать в эпическом конфликте и сражаться в самых разных уголках планеты. И делать это надо реально круто.
Ранее Каплан занимал должность директора World of Warcraft — самой популярной многопользовательской ролевой онлайн-игры с системой подписки. Он руководил командой разработчиков World of Warcraft и определял, в каком направлении должна развиваться игра. К слову, Джефф начал работу в Blizzard Entertainment еще в 2002 году как дизайнер заданий для World of Warcraft.
В 1995 году Джефф Каплан закончил Южно-Калифорнийский университет и получил диплом бакалавра искусств со специализацией «литературное творчество». Затем он продолжил обучение в Нью-Йоркском университете, который закончил с дипломом магистра искусств по выбранной специализации.[3]