Непал: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Инфоблок_Карта |имя = Непал |изображение = Непал.jpg |дата выхода = 9.02.20…») |
Seilem (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|контрольные точки = 3 | |контрольные точки = 3 | ||
}} | }} | ||
− | |||
'''Непал''' – карта режима [[Контроль объекта|Контроль объекта]]. В первом раунде игроки обеих команд должны удерживать контроль над КАКОЙ-ТО ТОЧКОЙ, во втором раунде над ЧЕМ-ТО ЕЩЕ, а если оба раунда закончились ничьей, то в третьем раунде команды должны бороться за господство над ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКОЙ. | '''Непал''' – карта режима [[Контроль объекта|Контроль объекта]]. В первом раунде игроки обеих команд должны удерживать контроль над КАКОЙ-ТО ТОЧКОЙ, во втором раунде над ЧЕМ-ТО ЕЩЕ, а если оба раунда закончились ничьей, то в третьем раунде команды должны бороться за господство над ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКОЙ. | ||
Версия 15:33, 15 февраля 2016
Шаблон:Инфоблок Карта Непал – карта режима Контроль объекта. В первом раунде игроки обеих команд должны удерживать контроль над КАКОЙ-ТО ТОЧКОЙ, во втором раунде над ЧЕМ-ТО ЕЩЕ, а если оба раунда закончились ничьей, то в третьем раунде команды должны бороться за господство над ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКОЙ.
История
В Непале находится легендарная Шамбала - монастырь омников, испытавших «духовное пробуждение». Монастырем руководит робот по имени Текхарта Мондатта. Именно здесь Гэндзи Шимада с помощью мудрых советов Текхарты Дзенъятты научился принимать собственное тело киборга.
Факты
- Платформа, на которой ведется сражение за третью контрольную точку, окружена с трех сторон пропастью, в которую можно сбрасывать противников.