Непал: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Seilem (обсуждение | вклад) |
MorEdel (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|контрольные точки = 3 | |контрольные точки = 3 | ||
}} | }} | ||
− | '''Непал''' – карта режима [[Контроль объекта|Контроль объекта]]. В первом раунде игроки обеих команд должны удерживать контроль над | + | '''Непал''' – карта режима [[Контроль объекта|Контроль объекта]]. В первом раунде игроки обеих команд должны удерживать контроль над двухэтажной беседкой, во втором раунде над монументом омников , а если оба раунда закончились ничьей, то в третьем раунде команды должны бороться за господство над площадкой в центральном здании монастыря. |
==История== | ==История== | ||
В Непале находится легендарная [[Шамбала]] - монастырь [[Омник|омников]], испытавших [[Духовное пробуждение|«духовное пробуждение»]]. Монастырем руководит робот по имени [[Текхарта Мондатта|Текхарта Мондатта]]. Именно здесь [[Гэндзи|Гэндзи Шимада]] с помощью мудрых советов [[Дзенъятта|Текхарты Дзенъятты]] научился принимать собственное тело киборга. | В Непале находится легендарная [[Шамбала]] - монастырь [[Омник|омников]], испытавших [[Духовное пробуждение|«духовное пробуждение»]]. Монастырем руководит робот по имени [[Текхарта Мондатта|Текхарта Мондатта]]. Именно здесь [[Гэндзи|Гэндзи Шимада]] с помощью мудрых советов [[Дзенъятта|Текхарты Дзенъятты]] научился принимать собственное тело киборга. | ||
+ | |||
+ | Обе команды прибывают на карту на летательном аппарате [[Orca]]. Монастырь Шамбала в Гималайских горах располагается на трех разных уровнях. На первом горном плато расположены скромно обустроенные домики монахов-новичков. В домах есть собственные кухни, можно найти шкафчики и всякую бытовую утварь. В центре располагается двухэтажная беседка, которая соединяется с другими зданиями двумя деревянными мостиками. На крышах зданий можно найти спутниковые тарелки и колокольчики. | ||
+ | |||
+ | На втором уровне можно обнаружить здания, сделанные из кирпича, да и саму площадку защищает от ветра крепкая каменная стена. По середине располагается огромная беседка, внутри которой можно найти монумент с надписями на языке омников, украшенный живыми цветами. Вокруг беседы стоит множество бронзовых статуй животных, центральной и самой крупной фигурой является слон. В прочих зданиях можно найти шкафы с книгами, свитки с изречениями на языке роботов, циновки и подушки. | ||
+ | |||
+ | На третий уровень Шамбалы можно попасть через проход в горе, ворота которого расположены на втором уровне. Именно на третьем уровне расположено главное здание монастыря. У восточных и западных ворот монастыря стоят четыре статуи медитирующих омников, а повсюду развешаны желтые флаги с загадочным символом. Этот символ можно увидеть на цифровых манускриптах, которые хранятся в монастыре. В центре здания расположена большая платформа с загадочным источником, излучающим золотистый свет, в котором кружатся знаки на языке роботов. | ||
+ | |||
==Факты== | ==Факты== | ||
*Платформа, на которой ведется сражение за третью контрольную точку, окружена с трех сторон пропастью, в которую можно сбрасывать противников. | *Платформа, на которой ведется сражение за третью контрольную точку, окружена с трех сторон пропастью, в которую можно сбрасывать противников. | ||
+ | *По словам [[Джефф Каплан|Джеффа Каплана]] на карте можно найти комнату, которая когда-то принадлежала [[Гэндзи]].<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=F2jKgOVwv2s Видеоролик «Новости от разработчиков | Бета возвращается! | Overwatch»]</ref> | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} |
Версия 16:41, 16 февраля 2016
Шаблон:Инфоблок Карта Непал – карта режима Контроль объекта. В первом раунде игроки обеих команд должны удерживать контроль над двухэтажной беседкой, во втором раунде над монументом омников , а если оба раунда закончились ничьей, то в третьем раунде команды должны бороться за господство над площадкой в центральном здании монастыря.
История
В Непале находится легендарная Шамбала - монастырь омников, испытавших «духовное пробуждение». Монастырем руководит робот по имени Текхарта Мондатта. Именно здесь Гэндзи Шимада с помощью мудрых советов Текхарты Дзенъятты научился принимать собственное тело киборга.
Обе команды прибывают на карту на летательном аппарате Orca. Монастырь Шамбала в Гималайских горах располагается на трех разных уровнях. На первом горном плато расположены скромно обустроенные домики монахов-новичков. В домах есть собственные кухни, можно найти шкафчики и всякую бытовую утварь. В центре располагается двухэтажная беседка, которая соединяется с другими зданиями двумя деревянными мостиками. На крышах зданий можно найти спутниковые тарелки и колокольчики.
На втором уровне можно обнаружить здания, сделанные из кирпича, да и саму площадку защищает от ветра крепкая каменная стена. По середине располагается огромная беседка, внутри которой можно найти монумент с надписями на языке омников, украшенный живыми цветами. Вокруг беседы стоит множество бронзовых статуй животных, центральной и самой крупной фигурой является слон. В прочих зданиях можно найти шкафы с книгами, свитки с изречениями на языке роботов, циновки и подушки.
На третий уровень Шамбалы можно попасть через проход в горе, ворота которого расположены на втором уровне. Именно на третьем уровне расположено главное здание монастыря. У восточных и западных ворот монастыря стоят четыре статуи медитирующих омников, а повсюду развешаны желтые флаги с загадочным символом. Этот символ можно увидеть на цифровых манускриптах, которые хранятся в монастыре. В центре здания расположена большая платформа с загадочным источником, излучающим золотистый свет, в котором кружатся знаки на языке роботов.
Факты
- Платформа, на которой ведется сражение за третью контрольную точку, окружена с трех сторон пропастью, в которую можно сбрасывать противников.
- По словам Джеффа Каплана на карте можно найти комнату, которая когда-то принадлежала Гэндзи.[1]