Патч 11 декабря 2019 PTR

Версия от 06:23, 24 января 2020; MorEdel (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Карточка обновления |PTR = да |название= 11 декабря 2019 PTR |версия= 1.44.0.0.64687 |изображение= |дата…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск
11 декабря 2019 PTR
Информация об обновлении

Версия:

1.44.0.0.64687

Дата выхода:

11.12.2019

Основные изменения
  • Новая функция: гибкие роли в «Игре по ролям»
  • Исправление ошибок
Хронология обновлений

Обновление функций: гибкие роли в «Игре по ролям»

Не знаете, какую роль выбрать? Теперь в любом игровом режиме с «Игрой по ролям» можно будет выбрать несколько ролей, которые вы готовы взять на себя в следующем матче.

Рейтинг навыков и предпочитаемые роли других игроков в вашей группе могут повлиять на то, какие роли вы сможете выбрать и в каких сможете играть. Например, если вы выбрали все три роли («Танк», «Урон», «Поддержка»), потому что готовы взять на себя любую, а два других игрока в вашей группе выбрали только «Поддержку», то в следующем матче вы не сможете играть за героя поддержки.


Обновления режимов наблюдения и повторов

  • Добавлена новая горячая клавиша «Переключить сторону простого вида от 3-го лица»: она позволяет переключать сторону, на которой расположена камера от третьего лица при наблюдении за игроком.
  • Добавлена горячая клавиша «Обычная/простая камера от третьего лица»: с ее помощью вы можете переключаться между двумя режимами камеры при наблюдении за игроком от третьего лица.
  • При гибели камера теперь быстро переключается с вашей точки зрения на положение убившего вас игрока — так вам будет проще понять, с какой стороны был нанесен смертельный удар.
  • Для ряда героев обновлено положение простой камеры от третьего лица в режиме наблюдения, чтобы модель героя занимала меньше места на экране.
  • Исправлена недоработка, из-за которой приближение и отдаление простой камеры от третьего лица происходило рывками.
  • При переключении на вид от первого лица камера больше не будет проходить сквозь голову героя.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с недостаточно плавным движением камеры.

Исправление ошибок

Общее

  • Исправлена неполадка, из-за которой при включенной высокой точности ввода для мыши функция «присесть/встать» работала нестабильно.

Мастерская

  • Исправлена неполадка, из-за которой в захвате точек и гибридном режиме нельзя было перейти к меню выбора героев.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Сомбра под управлением ИИ не могла взламывать медкомплекты.

Поля боя

Храм Анубиса

  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые герои могли застрять за одним из камней возле точки B.

Айхенвальд

  • Исправлена неполадка, из-за которой Таран мог временно застрять, использовав «Копер» в определенной точке.
  • Исправлена точка, где мог застрять Кулак Смерти.

Джанкертаун

  • Исправлена неполадка, позволявшая некоторым игрокам стоять на стене возле последней точки.
  • Исправлена неполадка, из-за которой транслокатор Сомбры и генератор поля бессмертия Батиста могли упасть в незапланированное место между лестницей и стеной возле точки A.

Дорадо

  • Исправлена неполадка, из-за которой плющ на стене между точками A и B блокировал снаряды.

Риальто

  • Исправлена неполадка, из-за которой Уинстон и Сигма могли застрять между стеной, мостом и гондолой возле точки A.

Пост наблюдения: Гибралтар

  • Исправлена неполадка, из-за которой генератор поля бессмертия Батиста мог исчезнуть, если бросить его в определенную точку возле первой базы атакующих.

Герои

Батист

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Поле бессмертия» могло не активироваться или уничтожалось при активации в некоторых ситуациях.

Ангел

  • Исправлена неполадка, из-за которой золотые посох и пистолет Ангела исчезали в режиме от третьего лица при использовании облика «Валькирия».

Трейсер

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли менять героев во время использования «Возврата».

Сигма

  • Исправлена неполадка, из-за которой щит Сигмы мог не сработать.

Симметра

  • Исправлена неполадка, из-за которой, если телепорт Симметры был уничтожен при создании, она временно могла сразу же создать еще один без активации времени восстановления.