Патч 17 августа 2016 PTR

Версия от 20:05, 17 августа 2016; Seilem (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Новое в обновлении == === 2 соревновательный сезон === В ожидании 2 соревновательного сезон…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск

Новое в обновлении

2 соревновательный сезон

В ожидании 2 соревновательного сезона, который начнется 6 сентября, мы внесли в Соревновательную игру ряд крупных изменений. Самым значительным было введение лиг, которые, как мы надеемся, лучше покажут игрокам их примерный уровень навыка. В Соревновательной игре основной упор будет делаться больше на лиги, чем на точное значение рейтинга и в основном в игре будет отображаться tier игрока. Кроме того, мы поменяли систему рейтинга навыков — теперь он измеряется от 1 до 5000. Тем самым игроки будут лучше узнавать, как именно результат каждого матча влияет на значение их рейтинга. Во 2 сезоне мы убираем механику Последнего боя. Вместо этого матч будет заканчиваться ничьей только, если обе команды потратили на выполнение целей одинаковое количество времени — что случается очень редко. Чтобы еще сильнее снизить шансы возникновения таких ситуаций, мы немного поменяли правила некоторых игровых режимов в Соревновательной игре. Кроме того, мы внесли небольшие изменения в систему наказания дезертиров, систему определения 500 лучших игроков региона и систему победных очков.

Общее

  • Теперь при использовании команды о статусе суперспособности, Симметра сообщает текущее количество зарядов телепорта.
  • Теперь если Ана, Лусио, Ангел или Дзенъятта используют команду «Мне нужно лечение» выбрав в цель союзника, они будут говорить, что команда должна сгруппироваться, чтобы получить лечение. Над головой героя появится специальный значок, чтобы союзники быстрее поняли, где находится их медик.
  • В режимы Тренировка против ИИ, Против ИИ и Своя игра добавлен ИИ Торбьорн.
  • Теперь всем героям доступны эмоции «Смех» и «Сесть».


Соревновательная игра

  • Рейтинг навыков теперь оценивается по шкале от 1 до 5000 (ранее от 1 до 100).

Рейтинговые лиги

Теперь в зависимости от рейтинга навыков игроки будут попадать в соответствующую лигу

Лига Рейтинг навыков
Бронзовая 1-1499
Серебряная 1500-1999
Золотая 2000-2499
Платиновая 2500-2999
Алмазная 3000-3499
Мастер 3500-3999
Грандмастер 4000-5000
  • Если вы попали в Бронзовую, Серебряную, Золотую или Платиновую лигу, то вы не сможете опуститься ниже текущей лиги, даже если ваш рейтинг навыков упал ниже ее предела.
  • Если вы находитесь в лиге Мастера или Грандмастера и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущей лиги.

Снижение рейтинга навыков

  • Если игроки Алмазной, Мастер и Грандмастер лиги, не участвовали в соревновательных матчах в течение 7 дней, то их рейтинг навыков начнет снижаться.
  • Игрок с рейтингом от 3000 (Алмазная лига и выше) будут терять по 50 очков рейтинга каждые 24 часа, однако их рейтинг не может опуститься ниже значения 3000.
  • Чтобы избавиться от снижения рейтинга нужно отыграть один матч в соревновательной игре.
  • Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.

Изменения карт

Победные очки =

  • Количество всех Победных очков Победные очки.png, заработанных в 1 соревновательном сезоне увеличено в 10 раз.
  • За победу в соревновательном режиме теперь дается 10 Победных очков Победные очки.png (ранее 1).
  • За ничью теперь дается 3 Победных очка Победные очки.png.
  • Стоимость золотого оружия также увеличена в 10 раз и составляет 3000 Победных очков Победные очки.png.
  • Добавлено небольшое ограничение на количество неиспользованных Победных очков Победные очки.png.
  • Игроки, у которых в начале 2 соревновательного сезона есть более 6000 неиспользованных Победных очков Победные очки.png, не будут получать Победные очки за участие в соревновательных матчах.
  • Игроки, достигшие капа Победных очков Победные очки.png все равно получат награды, причитающиеся им в конце сезона.
  • Если соревновательные матчи заканчиваются ничьей, то теперь официально признается ничья, а не проводится Последний бой.
  • Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательном матче.
  • Теперь чтобы избавиться от штрафа за дезертирство игроки должны завершить еще больше соревновательных матчей.
  • Игроки с большой разницей в рейтинге навыков (более 500) больше не могут участвовать вместе в Соревновательной игре.

Изменение баланса героев

Общее

Теперь суперспособности, которые постепенно опустошают индикатор своего заряда делают это быстрее (за 0,25 секунд вместо предыдущей 1 секунды). Недавнее уменьшение размера снарядов было отменено. Комментарий разработчиков: Изменение размера летающих снарядов привело ко множеству негативных последствий в игре, как минимум, на данный момент. Мы продолжим следить за ситуацией и внесем дополнительные изменения, если понадобится.

D.Va D.Va

Защитная матрица

  • После активации Защитная матрица начинает восстанавливаться после 1-секундной задержки (ранее 0,5 секунды).

Комментарий разработчиков: Игроки постоянно активировали Защитную матрицу и эта способность была слишком эффективной. Теперь задержка перед восстановлением матрицы будет соответствовать кулдауну способности.

Хандзо Хандзо

  • Теперь при прицеливании скорость передвижения Хандзо уменьшается на 30%, а не 40%, как ранее.
  • Максимальная скорость полета стрел увеличена на 30%.

Комментарий разработчиков: Хандзо может наносить очень много урона, но даже на средней дистанции его возможности чувствуются непостоянными. Теперь скорость его снарядов стала выше, а значит и увеличилась дальность эффективности героя. Теперь Хандзо будет проще делать выстрелы, не стараясь идеально предугадать движения противника.

Мэй Мэй

Вьюга

  • Эффект Вьюги теперь игнорирует барьеры врагов.
  • Радиус суперспособности увеличен с 8 метров до 10.

Комментарий разработчиков: У Мэй очень интересный набор способностей, но часто казалось, что Вьюгу слишком трудно эффективно использовать. Кроме того, эта суперспособность ощущалась слишком слабой, по сравнению с большинством других. Барьеры по-прежнему смогут блокировать снаряд Вьюги, но ее эффект заморозки нет. Помимо этого, теперь вы можете выбирать точное место, куда бросить дрон — так вам будет еще проще эффективно использовать радиус суперспособности.

Маккри Маккри

Меткий стрелок

  • При активации опустошает шкалу заряда за 0,25 секунды (ранее при активации суперспособность снимала 50% заряда и падала до 0% при выстреле).

Комментарий разработчиков: Если игрокам удавалось спрятаться от Меткого стрелка Маккри или сбить ее применение, то зачастую его суперспособность восстанавливалась слишком быстро, ведь он тратил лишь половину ее заряда. Теперь Меткий стрелок работает по такому же принципу, как и все другие суперспособности, у которых есть время действия.

Ангел Ангел

Кадуцей

Исцеляющий луч
  • Восполнение здоровья в секунду увеличено на 20%.

20px Воскрешение

  • Воскрешенные союзники теперь смогут двигаться по прошествии 2,25 секунд (ранее после 3 секунд).

Комментарий разработчиков: Теперь воскрешенные союзники будут быстрее возвращаться в бой и смогут помочь Ангелу выжить после использования суперспособности. Исцеление Ангела было улучшено — так этот герой закрепит свою роль сильного медика, который хорошо исцеляет одну цель.

Гэндзи Гэндзи

  • Теперь во время карабкания по стенам нельзя повторно использовать двойной прыжок.

Молниеносный удар

  • Больше не наносит урон Ядовитой мине Роковой вдове и Капкану Крысавчика.
  • С помощью этой способности больше нельзя проскочить сквозь Капкан Крысавчика.
  • Больше не прерывает быстрый удар ближнего боя

Клинок дракона

  • Время действия суперспособности снижено с 8 до 6 секунд.

Комментарий разработчиков: Гэндзи было немного сложно остановить, поэтому эти изменения немного сбалансируют его скорость. Молниеносный удар больше не отменяет время восстановления быстрого удара ближнего боя — ранее игроки использовали этот трюк, чтобы перед Молниеносным ударом у них был мгновенно готов удар ближнего боя. Наконец, мы снизили длительность действия Клинка дракона, потому что игроки часто чувствовали, что с этой суперспособностью слишком сложно справиться.

Лусио Лусио

Громкость на полную!

  • Увеличение скорости передвижения снижено на 30% (ранее способность повышала скорость на 100%, а теперь на 70%).

Комментарий разработчиков: Из-за ускорения Лусио этот герой был обязательным для всех сетапов.

Турбосвин Турбосвин

Цепной крюк

  • Если во время возврата Цепного крюка, захваченная им цель находится вне поле зрения Турбосвина, то она вернется на изначальную позицию, где была поймана.

Комментарий разработчиков: Благодаря этому изменению пойманные крюком цели реже будут протаскиваться вдоль стен и оказываться в странных местах.

Дзенъятта Дзенъятта

Сфера диссонанса

  • Теперь цель, на которую повешена Сфера диссонанса будет получать на 30% больше урона (ранее на 50%).

Сфера разрушения

  • Наносимый урон увеличен с 40 до 46 единиц.

Комментарий разработчиков: После недавнего обновления Дзенъятта стал чувствовать себя гораздо лучше, но из-за мощи его Сферы диссонанса этот герой стал практически обязательным в команде. Новые изменения снизят эффективность Сферы диссонанса, однако увеличат боевой потенциал героя. Количество наносимого им урона в целом будет не слишком заметно после этого изменения.