Соревновательная игра: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
м (победные очки)
м
Строка 67: Строка 67:
 
*В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
 
*В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
 
*За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.  
 
*За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.  
 
+
{{Плашка
 +
| title = Информация с [[Тестовый_игровой_мир|PTR сервера]]
 +
| text = Осторожно! Данные изменения присутствуют только на PTR серверах и, возможно, не доживут до релиза.
 +
| bordercolor = 221412
 +
|img = PTR.png
 +
}}
 
=== Карты режима [[Контроль объекта]] ===
 
=== Карты режима [[Контроль объекта]] ===
 
* На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка.
 
* На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка.
  
=== [[Гибридная карта|Гибридные карты]] и режим [[Сопровождение|Сопровождения]] ===
+
===Карты режима Сопровождения===
 
* Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.  
 
* Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.  
 
* Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.  
 
* Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.  
* Если обеим командам не удалось довести груз до пункта назначения, то победа присваивается той команде, которой удалось подвести груз ближе всего к финальной точке.
+
*В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
* На Гибридных картах ([[Голливуд]], [[Кингс Роу]], [[Нумбани]]) действует отдельное правило: если результаты обеих команд равны или командам не удалось захватить первую точку, то проводится Последний бой.
+
*Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
 +
*Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время.
 +
*Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.  
 +
*В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки.  
  
 
=== Карты режима Захват точек ===
 
=== Карты режима Захват точек ===
 
* Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
 
* Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
 
* Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
 
* Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
* Если оба раунда закончились ничьей, то командам придется снова отыграть два раунда в атаке. В этом случае каждая команда получит на захват точки ровно столько же времени, сколько у них оставалось до конца предыдущего раунда.
+
*Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени:
* Если запас дополнительного времени менее 2 минут, то эти 2 минуты будут добавлены ко времени дополнительного раунда. В таком случае в случае повторной ничьи команда не сможет воспользоваться еще одним дополнительным раундом.
+
*Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
* Если у обеих команд не осталось дополнительного времени, то победа будет присуждена команде, набравшей больше всего очков.
+
*Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
* Если счет равен и у обеих команд нет дополнительного времени, проводится Последний бой.
+
*Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.  
 +
*Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.  
 +
*Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
 +
*Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.  
 +
*За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд.  
  
=== Последний бой ===
+
===Гибридные карты ===
* В этом режиме система выбирает роли команд (атака или оборона) случайным образом.
+
* Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.  
* Бой проводится на той же карте, на которой проводились предыдущие матчи.
+
* Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
* Атакующая команда должна захватить первую точку, если ей это удастся — ей присуждается победа.
+
В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья.
* Данное правило будет действовать только в летнем сезоне 2016 (то есть до 18 августа).
+
*В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
 +
*Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
 +
*Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
 +
*Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.  
 +
*Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
 +
*Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.  
 +
*Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
 +
*Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени.  
  
 
== Штрафы за дезертирство ==
 
== Штрафы за дезертирство ==
Строка 101: Строка 120:
 
*[https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/20167051 Соревновательный режим Overwatch]
 
*[https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/20167051 Соревновательный режим Overwatch]
 
*[[Соревновательная игра (бета)|Рейтинговая система на бета-тестировании]]
 
*[[Соревновательная игра (бета)|Рейтинговая система на бета-тестировании]]
 +
*[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748535771?page=1 Дополнительная информация об изменениях системы банка времени во 2 соревновательном сезоне]

Версия 17:53, 19 августа 2016

Соревновательная игра (рейтинговая игра) — режим в Overwatch, предназначенный для любителей соревновательного аспекта и подразумевающий более серьезный уровень игры. В ходе рейтинговой игры определяется уровень мастерства игрока. За участие в Соревновательной игре игроки получают Победные очки.png Победные очки, которые можно потратить на покупку золотого оружия для героев.

Как начать играть

  • Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня.
  • Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть».
  • В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек).

Рейтинг мастерства

  • Изначально система определяет ваш рейтинг мастерства после того, как вы отыграете 10 квалификационных матчей в начале рейтингового сезона.
  • Уровень (рейтинг) мастерства может быть от 1 до 100.
  • За победу ваш рейтинг повышается, а за поражение отнимается. На сколько именно — зависит от множества факторов, включая ваши личные успехи в ходе игры и баланс сил между командами.
  • Рейтинг мастерства рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отображается в начале матча рядом со значком.
  • В начале рейтингового матча также отображается средний рейтинг мастерства команды.

Соревновательные сезоны

  • Прежде чем начать сезонную игру, необходимо отыграть 10 квалификационных матчей, дабы система определила ваш рейтинг мастерства.
  • В течение года будет проведено 4 рейтинговых сезона.
  • Каждый сезон длится 6 недель, после чего идет 2 недели перерыва.
  • В конце сезона все участники получат дополнительные Победные очки.png Победные очки. Кроме того, будет составлен рейтинг 500 лучших игроков Overwatch региона.
  • После завершения рейтингового сезона весь рейтинг мастерства обнуляется.
  • Летний сезон 2016 года завершится 18 августа.

Список 500 лучших игроков

  • Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков.
  • Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы.
  • Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков не нужно постоянно в нем находиться. Достаточно один раз за сезон оказаться в этом списке.
  • Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок.
  • В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля.

Награды

  • За завершение 10 квалификационных матчей вы получите уникальный значок и граффити.
  • Игроки попавшие в список 500 лучших игроков региона получат уникальное анимированное граффити и значок.
  • Участвуя в рейтинговых матчах вы получаете опыт.
  • За участие в рейтинговых матчах даются Победные очки, за которые можно купить золотое (косметическое) оружие для героев. Помимо этого в конце сезона за максимальный уровень рейтинга, достигнутый в любое время сезона, дается дополнительное количество Победных очков.

Сколько Победных очков дается в конце сезона

Макс.рейтинг в сезоне Количество Победных очков
0 — 39 10 Победные очки.png
40 — 45 20 Победные очки.png
46 — 49 40 Победные очки.png
50 —52 60 Победные очки.png
53 — 55 80 Победные очки.png
56 — 59 120 Победные очки.png
60 — 64 200 Победные очки.png
65+ 300 Победные очки.png

Формат матчей

  • В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
  • За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.

Карты режима Контроль объекта

  • На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка.

Карты режима Сопровождения

  • Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
  • Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
  • В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки.

Карты режима Захват точек

  • Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
  • Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
  • Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
  • Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд.

Гибридные карты

  • Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
  • Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.

В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья.

  • В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
  • Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени.

Штрафы за дезертирство

  • Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч, пока не завершится предыдущий.
  • Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается.
  • Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то игра будет приостановлена на одну минуту, дабы за это время игрок мог вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из матча — им будет засчитано поражение, однако их рейтинг останется без изменений.
  • В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград.
  • Чтобы снять штраф за дезертирство (-75% к получаемому опыту и запрет на участие в Соревновательной игре) вам необходимо будет отыграть несколько матчей в других режимах без нарушений.

Примечания