Соревновательная игра: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) м |
(Категоризация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Соревновательная игра''' (рейтинговая игра) | + | '''Соревновательная игра''' (рейтинговая игра) — режим в Overwatch, предназначенный для любителей соревновательного аспекта и подразумевающий более серьезный уровень игры. В ходе рейтинговой игры определяется уровень мастерства игрока. За участие в Соревновательной игре игроки получают {{Победные очки}} [[Победные очки]], которые можно потратить на покупку [[золотое оружие|золотого оружия]] для героев. |
== Как начать играть == | == Как начать играть == | ||
* Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня. | * Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня. | ||
* Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть». | * Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть». | ||
− | * В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек). | + | * В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек). |
== Рейтинг мастерства и ранги == | == Рейтинг мастерства и ранги == | ||
* Изначально система определяет ваш рейтинг мастерства после того, как вы отыграете 10 квалификационных матчей в начале рейтингового сезона. | * Изначально система определяет ваш рейтинг мастерства после того, как вы отыграете 10 квалификационных матчей в начале рейтингового сезона. | ||
* Уровень (рейтинг) мастерства может быть от 1 до 5000. | * Уровень (рейтинг) мастерства может быть от 1 до 5000. | ||
− | * За победу ваш рейтинг повышается, а за поражение отнимается. На сколько | + | * За победу ваш рейтинг повышается, а за поражение отнимается. На сколько именно — зависит от множества факторов, включая ваши личные успехи в ходе игры и баланс сил между командами. |
− | * Рейтинг мастерства рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отображается в начале матча рядом со значком. | + | * Рейтинг мастерства рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отображается в начале матча рядом со значком. |
* В начале рейтингового матча также отображается средний рейтинг мастерства команды. | * В начале рейтингового матча также отображается средний рейтинг мастерства команды. | ||
− | ===Ранги=== | + | |
+ | === Ранги === | ||
В зависимости от рейтинга вы получаете один из рангов: | В зависимости от рейтинга вы получаете один из рангов: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 32: | Строка 33: | ||
|Элитный||4000-5000 | |Элитный||4000-5000 | ||
|} | |} | ||
− | *Если вы достигли Бронзового, Серебряного, Золотого, Платинового или Алмазного ранга, то вы не сможете опуститься ниже текущей ранга, даже если ваш рейтинг навыков упал ниже его предела. | + | * Если вы достигли Бронзового, Серебряного, Золотого, Платинового или Алмазного ранга, то вы не сможете опуститься ниже текущей ранга, даже если ваш рейтинг навыков упал ниже его предела. |
− | *Если вы находитесь на Высшем или Элитном ранге и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущего ранга. | + | * Если вы находитесь на Высшем или Элитном ранге и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущего ранга. |
− | *На Высшем и Элитном ранге чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 500. | + | * На Высшем и Элитном ранге чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 500. |
− | *На рангах от Алмазного и ниже чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 1000. | + | * На рангах от Алмазного и ниже чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 1000. |
− | ===Снижение рейтинга навыков=== | + | |
− | *Если игроки Алмазного, Высшего и Элитного ранга, не участвовали в соревновательных матчах в течение 7 дней, то их рейтинг навыков начнет снижаться. | + | === Снижение рейтинга навыков === |
− | *Игроки с рейтингом от 3000 (Алмазный ранг и выше) будут терять по 50 очков рейтинга каждые 24 часа, однако их рейтинг не может опуститься ниже значения 3000. | + | * Если игроки Алмазного, Высшего и Элитного ранга, не участвовали в соревновательных матчах в течение 7 дней, то их рейтинг навыков начнет снижаться. |
− | *Чтобы избавиться от снижения рейтинга нужно отыграть один матч в соревновательной игре. | + | * Игроки с рейтингом от 3000 (Алмазный ранг и выше) будут терять по 50 очков рейтинга каждые 24 часа, однако их рейтинг не может опуститься ниже значения 3000. |
− | *Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона. | + | * Чтобы избавиться от снижения рейтинга нужно отыграть один матч в соревновательной игре. |
+ | * Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона. | ||
+ | |||
== Соревновательные сезоны == | == Соревновательные сезоны == | ||
* Прежде чем начать сезонную игру, необходимо отыграть 10 квалификационных матчей, дабы система определила ваш рейтинг мастерства. | * Прежде чем начать сезонную игру, необходимо отыграть 10 квалификационных матчей, дабы система определила ваш рейтинг мастерства. | ||
* В течение года будет проведено 4 рейтинговых сезона. | * В течение года будет проведено 4 рейтинговых сезона. | ||
* Каждый сезон длится 6 недель, после чего идет 2 недели перерыва. | * Каждый сезон длится 6 недель, после чего идет 2 недели перерыва. | ||
− | * В конце сезона все участники | + | * В конце сезона все участники получат дополнительные {{Победные очки}} [[Победные очки]]. Кроме того, будет составлен рейтинг 500 лучших игроков Overwatch региона. |
* После завершения рейтингового сезона весь рейтинг мастерства обнуляется. | * После завершения рейтингового сезона весь рейтинг мастерства обнуляется. | ||
− | ==Список 500 лучших игроков== | + | == Список 500 лучших игроков == |
− | *Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков. | + | * Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков. |
− | *Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы. | + | * Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы. |
− | *Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательном матчей. | + | * Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательном матчей. |
− | *Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков не нужно постоянно в нем находиться. Достаточно один раз за сезон оказаться в этом списке. | + | * Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков не нужно постоянно в нем находиться. Достаточно один раз за сезон оказаться в этом списке. |
− | *Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона. | + | * Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона. |
− | *Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок. | + | * Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок. |
− | *В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля. | + | * В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля. |
== Награды == | == Награды == | ||
Строка 61: | Строка 64: | ||
* Игроки попавшие в список 500 лучших игроков региона получат уникальное анимированное граффити и значок. | * Игроки попавшие в список 500 лучших игроков региона получат уникальное анимированное граффити и значок. | ||
* Участвуя в рейтинговых матчах вы получаете [[Система прогресса|опыт]]. | * Участвуя в рейтинговых матчах вы получаете [[Система прогресса|опыт]]. | ||
− | * За участие в рейтинговых матчах даются Победные очки, за которые можно купить золотое (косметическое) оружие для героев. За победу в соревновательном матче дается 10 {{Победные очки}} [[Победные очки|Победных очков]]. За ничью дается 3 {{Победные очки}} Победных очка. | + | * За участие в рейтинговых матчах даются Победные очки, за которые можно купить золотое (косметическое) оружие для героев. За победу в соревновательном матче дается 10 {{Победные очки}} [[Победные очки|Победных очков]]. За ничью дается 3 {{Победные очки}} Победных очка. |
* Помимо этого в конце сезона за максимальный ранг, достигнутый в любое время сезона, дается дополнительное количество Победных очков. | * Помимо этого в конце сезона за максимальный ранг, достигнутый в любое время сезона, дается дополнительное количество Победных очков. | ||
=== Сколько Победных очков дается в конце сезона === | === Сколько Победных очков дается в конце сезона === | ||
− | *В конце сезона вы получаете дополнительное количество Победных очков в зависимости от того, какого максимального ранга вам удалось достичь на протяжении всего сезона. Очки не обнуляются по окончанию сезона. | + | * В конце сезона вы получаете дополнительное количество Победных очков в зависимости от того, какого максимального ранга вам удалось достичь на протяжении всего сезона. Очки не обнуляются по окончанию сезона. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Макс. ранг в сезоне | !Макс. ранг в сезоне | ||
Строка 74: | Строка 77: | ||
|- | |- | ||
|Серебряный | |Серебряный | ||
− | |200 | + | |200 {{Победные очки}} |
|- | |- | ||
|Золотой | |Золотой | ||
− | |400 | + | |400 {{Победные очки}} |
|- | |- | ||
|Платиновый | |Платиновый | ||
− | |800 | + | |800 {{Победные очки}} |
|- | |- | ||
|Алмазный | |Алмазный | ||
− | |1200 | + | |1200 {{Победные очки}} |
|- | |- | ||
|Высший | |Высший | ||
Строка 89: | Строка 92: | ||
|- | |- | ||
|Элитный | |Элитный | ||
− | |3000 | + | |3000 {{Победные очки}} |
|} | |} | ||
+ | |||
== Формат матчей == | == Формат матчей == | ||
− | *В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев. | + | * В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев. |
− | *За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает. | + | * За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает. |
− | *В Соревновательной игре работает система «банка времени». Ее правила различаются в зависимости от типа карты. | + | * В Соревновательной игре работает система «банка времени». Ее правила различаются в зависимости от типа карты. |
+ | |||
=== Карты режима [[Контроль объекта]] === | === Карты режима [[Контроль объекта]] === | ||
* На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка. | * На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка. | ||
− | ===Карты режима Сопровождения=== | + | === Карты режима Сопровождения === |
− | * Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки. | + | * Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки. |
− | * Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями. | + | * Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями. |
− | *В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени: | + | * В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени: |
− | *Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время. | + | * Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время. |
− | *Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время. | + | * Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время. |
− | *Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой. | + | * Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой. |
− | *В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки. | + | * В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки. |
=== Карты режима Захват точек === | === Карты режима Захват точек === | ||
* Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке. | * Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке. | ||
* Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку. | * Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку. | ||
− | *Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени: | + | * Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени: |
− | *Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья. | + | * Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья. |
− | *Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время. | + | * Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время. |
− | *Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б. | + | * Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б. |
− | *Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья. | + | * Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья. |
− | *Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б. | + | * Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б. |
− | *Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой. | + | * Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой. |
− | *За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд. | + | * За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд. |
− | ===Гибридные карты === | + | === Гибридные карты === |
− | * Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки. | + | * Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки. |
− | * Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями. | + | * Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями. |
− | *В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья. | + | * В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья. |
− | *В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени: | + | * В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени: |
− | *Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья. | + | * Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья. |
− | *Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время. | + | * Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время. |
− | *Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б. | + | * Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б. |
− | *Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья. | + | * Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья. |
− | *Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б. | + | * Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б. |
− | *Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой. | + | * Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой. |
− | *Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени. | + | * Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени. |
== Штрафы за дезертирство == | == Штрафы за дезертирство == | ||
* Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч в течение следующих 10 минут. | * Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч в течение следующих 10 минут. | ||
− | * Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается. | + | * Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается. |
− | * Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то игра будет приостановлена на одну минуту, дабы за это время игрок мог вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из | + | * Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то игра будет приостановлена на одну минуту, дабы за это время игрок мог вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из матча — им будет засчитано поражение, однако их рейтинг останется без изменений. |
* В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград. | * В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград. | ||
− | * Чтобы снять штраф за дезертирство (- | + | * Чтобы снять штраф за дезертирство (-75 % к получаемому опыту и запрет на участие в Соревновательной игре) вам необходимо будет отыграть несколько матчей в других режимах без нарушений. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | *[https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/20167051 Соревновательный режим Overwatch] | + | * [https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/20167051 Соревновательный режим Overwatch] |
− | *[[Соревновательная игра (бета)|Рейтинговая система на бета-тестировании]] | + | * [[Соревновательная игра (бета)|Рейтинговая система на бета-тестировании]] |
− | *[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748535771?page=1 Дополнительная информация об изменениях системы банка времени во 2 соревновательном сезоне] | + | * [http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748535771?page=1 Дополнительная информация об изменениях системы банка времени во 2 соревновательном сезоне] |
+ | |||
+ | [[Категория:Соревновательная игра| ]] |
Версия 16:34, 9 сентября 2016
Соревновательная игра (рейтинговая игра) — режим в Overwatch, предназначенный для любителей соревновательного аспекта и подразумевающий более серьезный уровень игры. В ходе рейтинговой игры определяется уровень мастерства игрока. За участие в Соревновательной игре игроки получают Победные очки, которые можно потратить на покупку золотого оружия для героев.
Содержание
Как начать играть
- Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня.
- Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть».
- В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек).
Рейтинг мастерства и ранги
- Изначально система определяет ваш рейтинг мастерства после того, как вы отыграете 10 квалификационных матчей в начале рейтингового сезона.
- Уровень (рейтинг) мастерства может быть от 1 до 5000.
- За победу ваш рейтинг повышается, а за поражение отнимается. На сколько именно — зависит от множества факторов, включая ваши личные успехи в ходе игры и баланс сил между командами.
- Рейтинг мастерства рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отображается в начале матча рядом со значком.
- В начале рейтингового матча также отображается средний рейтинг мастерства команды.
Ранги
В зависимости от рейтинга вы получаете один из рангов:
Ранг | Рейтинг навыков |
---|---|
Бронзовый | 1-1499 |
Серебряный | 1500-1999 |
Золотой | 2000-2499 |
Платиновый | 2500-2999 |
Алмазный | 3000-3499 |
Высший | 3500-3999 |
Элитный | 4000-5000 |
- Если вы достигли Бронзового, Серебряного, Золотого, Платинового или Алмазного ранга, то вы не сможете опуститься ниже текущей ранга, даже если ваш рейтинг навыков упал ниже его предела.
- Если вы находитесь на Высшем или Элитном ранге и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущего ранга.
- На Высшем и Элитном ранге чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 500.
- На рангах от Алмазного и ниже чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 1000.
Снижение рейтинга навыков
- Если игроки Алмазного, Высшего и Элитного ранга, не участвовали в соревновательных матчах в течение 7 дней, то их рейтинг навыков начнет снижаться.
- Игроки с рейтингом от 3000 (Алмазный ранг и выше) будут терять по 50 очков рейтинга каждые 24 часа, однако их рейтинг не может опуститься ниже значения 3000.
- Чтобы избавиться от снижения рейтинга нужно отыграть один матч в соревновательной игре.
- Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.
Соревновательные сезоны
- Прежде чем начать сезонную игру, необходимо отыграть 10 квалификационных матчей, дабы система определила ваш рейтинг мастерства.
- В течение года будет проведено 4 рейтинговых сезона.
- Каждый сезон длится 6 недель, после чего идет 2 недели перерыва.
- В конце сезона все участники получат дополнительные Победные очки. Кроме того, будет составлен рейтинг 500 лучших игроков Overwatch региона.
- После завершения рейтингового сезона весь рейтинг мастерства обнуляется.
Список 500 лучших игроков
- Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков.
- Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы.
- Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательном матчей.
- Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков не нужно постоянно в нем находиться. Достаточно один раз за сезон оказаться в этом списке.
- Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.
- Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок.
- В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля.
Награды
- За завершение 10 квалификационных матчей вы получите уникальный значок и граффити.
- Игроки попавшие в список 500 лучших игроков региона получат уникальное анимированное граффити и значок.
- Участвуя в рейтинговых матчах вы получаете опыт.
- За участие в рейтинговых матчах даются Победные очки, за которые можно купить золотое (косметическое) оружие для героев. За победу в соревновательном матче дается 10 Победных очков. За ничью дается 3 Победных очка.
- Помимо этого в конце сезона за максимальный ранг, достигнутый в любое время сезона, дается дополнительное количество Победных очков.
Сколько Победных очков дается в конце сезона
- В конце сезона вы получаете дополнительное количество Победных очков в зависимости от того, какого максимального ранга вам удалось достичь на протяжении всего сезона. Очки не обнуляются по окончанию сезона.
Макс. ранг в сезоне | Количество Победных очков |
---|---|
Бронзовый | 100 |
Серебряный | 200 |
Золотой | 400 |
Платиновый | 800 |
Алмазный | 1200 |
Высший | 2000 |
Элитный | 3000 |
Формат матчей
- В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
- За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.
- В Соревновательной игре работает система «банка времени». Ее правила различаются в зависимости от типа карты.
Карты режима Контроль объекта
- На картах этого типа матчи идут до трех побед (в Быстрой игре до двух). Побеждает та команда, которой удалось первой набрать три очка.
Карты режима Сопровождения
- Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
- Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
- В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
- Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
- Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время.
- Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
- В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки.
Карты режима Захват точек
- Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
- Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
- Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени:
- Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
- Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
- Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
- Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
- За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд.
Гибридные карты
- Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
- Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
- В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья.
- В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
- Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
- Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
- Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
- Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
- Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
- Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени.
Штрафы за дезертирство
- Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч в течение следующих 10 минут.
- Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается.
- Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то игра будет приостановлена на одну минуту, дабы за это время игрок мог вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из матча — им будет засчитано поражение, однако их рейтинг останется без изменений.
- В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград.
- Чтобы снять штраф за дезертирство (-75 % к получаемому опыту и запрет на участие в Соревновательной игре) вам необходимо будет отыграть несколько матчей в других режимах без нарушений.