BlizzCon 2017: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) м |
MorEdel (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа. | * В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа. | ||
* На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались. | * На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались. | ||
− | * Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал Зарю. | + | * Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал [[Заря|Зарю]]. |
− | * Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту Сомбры (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды. | + | * Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту [[Сомбра|Сомбры]] (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды. |
+ | <gallery> | ||
+ | Файл:Ранние концепт Мойры 1.jpg|Ранние концепты Мойры | ||
+ | Файл:Ранние концепты Мойры 2.jpg|Поиск образа Мойры | ||
+ | Файл:Ранний концепт Сомбры 2.jpg|Концепт Сомбры, чьи элементы перешли в образ Мойры | ||
+ | </gallery> | ||
* Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч. | * Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч. | ||
− | * Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока. | + | * Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока.<gallery> |
+ | Файл:Мойра-Оазис-концепт.jpg|Концепт облика «Оазис» | ||
+ | Файл:Мойра-Глэм-концепт.jpg|Концепт облика «Глэм» | ||
+ | </gallery> | ||
* Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались. | * Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались. |
Версия 18:39, 5 ноября 2017
BlizzCon 2017 — официальное мероприятие от Blizzard Entertainment, состоявшееся 3-4 ноября 2017 года. В данной статье перечислены все анонсы и события, связанные с Overwatch, которые там произошли.
Содержание
Анонсы Overwatch на BlizzCon 2017
- Представлен новый герой Поддержки Мойра.
- Показана короткометражка «Честь и слава».
- Анонсирована гибридная карта Blizzard World.
- Представлены новые облики в стиле вселенных других игр Blizzard (Warcraft, StarCraft и Diablo).
- Анонсировано появление Хандзо в Heroes of the Storm в качестве игрового персонажа.
Первый день BlizzCon 2017
Церемония открытия
- Часть церемонии открытия, посвященная Overwatch, проходила не на главной сцене Anaheim Convention Center, а в специальной киберспортивной арене Overwatch Arena.
- Гейм-директор Джефф Каплан представил нового героя Поддержки Мойру и показал ролик с ее геймплеем.
- Выступление Каплана прервал актер оригинальной озвучки Райнхардта Дэрин де Пол, он вышел на сцену разбрасывая конфеты. Дэрин де Пол анонсировал короткометражку о молодости Райнхардта и битве за Айхенвальд «Честь и слава».
Панель «Overwatch — планы на будущее»
- Панель вели старший сценарист Майкл Чу, заместитель арт-директора Арнольд Цанг, старший гейм-дизайнер персонажей Джефф Гудман и заместитель гейм-директора Аарон Келлер.
Новый герой — Мойра
- Показаны ролики «История героя: Мойра» и «Знакомьтесь: Мойра».
- В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа.
- На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались.
- Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал Зарю.
- Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту Сомбры (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды.
- Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч.
- Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока.
- Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались.