BlizzCon 2017: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
м
м
Строка 23: Строка 23:
 
* В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа.
 
* В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа.
 
* На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались.
 
* На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались.
* Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал Зарю.
+
* Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал [[Заря|Зарю]].
* Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту Сомбры (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды.
+
* Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту [[Сомбра|Сомбры]] (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды.
 +
<gallery>
 +
Файл:Ранние концепт Мойры 1.jpg|Ранние концепты Мойры
 +
Файл:Ранние концепты Мойры 2.jpg|Поиск образа Мойры
 +
Файл:Ранний концепт Сомбры 2.jpg|Концепт Сомбры, чьи элементы перешли в образ Мойры
 +
</gallery>
 
* Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч.
 
* Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч.
* Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока.
+
* Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока.<gallery>
 +
Файл:Мойра-Оазис-концепт.jpg|Концепт облика «Оазис»
 +
Файл:Мойра-Глэм-концепт.jpg|Концепт облика «Глэм»
 +
</gallery>
 
* Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались.
 
* Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались.

Версия 18:39, 5 ноября 2017

BlizzCon 2017

BlizzCon 2017 — официальное мероприятие от Blizzard Entertainment, состоявшееся 3-4 ноября 2017 года. В данной статье перечислены все анонсы и события, связанные с Overwatch, которые там произошли.

Анонсы Overwatch на BlizzCon 2017

  • Представлен новый герой Поддержки Мойра.
  • Показана короткометражка «Честь и слава».
  • Анонсирована гибридная карта Blizzard World.
  • Представлены новые облики в стиле вселенных других игр Blizzard (Warcraft, StarCraft и Diablo).
  • Анонсировано появление Хандзо в Heroes of the Storm в качестве игрового персонажа.

Первый день BlizzCon 2017

Церемония открытия

  • Часть церемонии открытия, посвященная Overwatch, проходила не на главной сцене Anaheim Convention Center, а в специальной киберспортивной арене Overwatch Arena.
  • Гейм-директор Джефф Каплан представил нового героя Поддержки Мойру и показал ролик с ее геймплеем.
  • Выступление Каплана прервал актер оригинальной озвучки Райнхардта Дэрин де Пол, он вышел на сцену разбрасывая конфеты. Дэрин де Пол анонсировал короткометражку о молодости Райнхардта и битве за Айхенвальд «Честь и слава».

Панель «Overwatch — планы на будущее»

Новый герой — Мойра

  • Показаны ролики «История героя: Мойра» и «Знакомьтесь: Мойра».
  • В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа.
  • На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались.
  • Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал Зарю.
  • Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту Сомбры (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды.
  • Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч.
  • Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока.
  • Концепт облика «Оазис»

  • Концепт облика «Глэм»

  • Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались.