BlizzCon 2017

BlizzCon 2017 — официальное мероприятие от Blizzard Entertainment, состоявшееся 3-4 ноября 2017 года. В данной статье перечислены все анонсы и события, связанные с Overwatch, которые там произошли.

Анонсы Overwatch на BlizzCon 2017

  • Представлен новый герой Поддержки Мойра.
  • Показана короткометражка «Честь и слава».
  • Анонсирована гибридная карта Blizzard World.
  • Представлены новые облики в стиле вселенных других игр Blizzard (Warcraft, StarCraft и Diablo).
  • Анонсировано появление Хандзо в Heroes of the Storm в качестве игрового персонажа.

Первый день BlizzCon 2017

Церемония открытия

  • Часть церемонии открытия, посвященная Overwatch, проходила не на главной сцене Anaheim Convention Center, а в специальной киберспортивной арене Overwatch Arena.
  • Гейм-директор Джефф Каплан представил нового героя Поддержки Мойру и показал ролик с ее геймплеем.
  • Выступление Каплана прервал актер оригинальной озвучки Райнхардта Дэрин де Пол, он вышел на сцену разбрасывая конфеты. Дэрин де Пол представил короткометражку о молодости Райнхардта и битве за Айхенвальд «Честь и слава».
  • Анонсировано появление Хандзо в качестве игрового персонажа в Heroes of the Storm.

}}

Панель «Overwatch — планы на будущее»

Панель вели старший сценарист Майкл Чу, заместитель арт-директора Арнольд Цанг, старший гейм-дизайнер персонажей Джефф Гудман и заместитель гейм-директора Аарон Келлер.

Новый герой — Мойра

  • Показаны ролики «История героя: Мойра» и «Знакомьтесь: Мойра».
  • В игре не хватало новых героев Поддержки, потому разработчики решили сделать Мойру. Другие герои были в основном позитивные, так что на этот раз было решено сделать более мрачного персонажа.
  • На ранних концептах у Мойры были щупальца, но разработчики не смогли придумать для них подходящей механики, поэтому от этой идеи отказались.
  • Разработчики хотели вооружить Мойру огромной пушкой, но из-за нее силуэт героя слишком сильно напоминал Зарю.
  • Было нарисовано несколько дополнительных концептов, на основе которых и сформировался конечный образ Мойры. Кроме того, разработчики обратились к раннему концепту Сомбры (тогда этот герой разрабатывался под именем Omniblade) и взяли из этого образа длинные рукава одежды.
  • Изначально во время действия суперспособности Мойра могла не только испускать исцеляющий/наносящий урон луч, но использовать свои умения без перезарядки, в итоге разработчики решили оставить только луч.
  • Показаны два концепта обликов Мойры — «Оазис» и «Глэм». «Оазис» связан с историей героини — сейчас она является министром генетики Оазиса. Облик «Глэм» вдохновлен 70-ми и стилем глэм-рока.
  • Концепт облика «Оазис»

  • Концепт облика «Глэм»

  • Изначально у Мойры должен был быть огромный запас здоровья. Она отдавала часть своего здоровья союзникам, чтобы исцелить их и восполняла свое, вытягивая его из врагов. Такого героя было слишком сложно сбалансировать, поэтому от этой задумки отказались.

Новая карта — Blizzard World

  • Разработчики упоминали идею «Близзнейлэнда» еще на BlizzCon 2015.[1] Теперь они наконец-то решили воплотить ее в реальность.
  • Компания Blizzard существует во вселенной Overwatch, но, естественно, там она не создала игру под таким названием.
  • В создании карты принимали участие отделы Blizzard, занимающиеся разработкой игр по вселенным Warcraft, StarCraft и Diablo.
  • Вместе с картой Blizzard World в игру будут добавлены тематические облики по другим вселенным Blizzard, а также облик Райнхардта из короткометражки «Честь и слава» и Мэй из короткометражки «Проснись и пой». Их можно будет получить из обычных контейнеров.

Панель «Джанкертаун: план — новый взгляд на анимацию Overwatch»

  • Короткометражка «Джанкертаун: план» создана полностью на движке игры. Над ней работало 25 человек из отдела синематиков.
  • Короткометражку сделали за 5 месяцев, причем когда аниматоры начали над ней работать карты Джанкертаун еще не было.
  • Для создания короткометражки аниматоры использовали программу TED, которая позволяет лучше работать с камерой.
  • Вместе со всеми своими текстурами и эффектами короткометражка весила 5 терабайт.
  • Анимации Крысавчика в ролике создавались на основе видеореференсов, которые лично записывал Крис Эванс, руководитель отдела внутриигровых синематиков Blizzard.
  • Во время презентации сюжета короткометражки директор отдела синематиков Терран Грегори лично изображал все эмоции Крысавчика и даже исполнил вступительную песню к ролику.
  • Некоторые эффекты рисовались полностью от руки, например, огонь от спички, которую зажигает Крысавчик.

Второй день BlizzCon 2017

Панель «Overwatch — архивы»

Панель вели гейм-директор Джефф Каплан и заместитель арт-директора Арнольд Цанг.

  • Разработчики рассказали историю о том, как после отмены проекта «Титан» им нужно было придумать новую игру за 6 недель. Они решили поделить это время на три части — каждые 2 недели придумывать идею новой игры, чтобы к концу срока у них было три разных концепта. Первой идеей был спин-офф StarCraft, в котором разработчики хотели сильнее раскрыть индивидуальность людей, населяющих мир этой игры (что невозможно было сделать в стратегии).
  • Вторую идею подал Крис Метцен. Он придумал историю про отдаленную планету, где встречались инопланетные расы со всех уголков вселенной. Арт-директор Билл Петрас нарисовал концепт к этой идее. Планировалось сделать MMO с 6-9 классами. На одном из собраний гейм-дизайнер Джефф Гудман сказал, что хотел бы сделать игру, в которой будет не 6-9, а 50 классов, но каждый из них будет совершенно уникальным. Его слова очень вдохновили разработчиков и они начали разрабатывать третью идею, из которой и получился Overwatch.
  • Концепт к спин-оффу StarCraft

  • Концепт-арт Билла Петраса

  • Во время разработки проекта «Титан» было создано очень много концепт-арта. Его бы хватило на 6 артбуков. Часть концептов из «Титана» можно увидеть в артбуке The Art of Overwatch (например, на странице, посвященной Трейсер).
  • Для «Титана» были нарисованы концепт-арты не только героев, но и злодеев, например, бандитской группировки «Стервятники», в которой был преступник со свиной мордой и цепным крюком.
  • Разработчики придумали около 48 героев. В этом процессе поучаствовал и директор World of Warcraft Алекс Афрасиаби: он придумал концепт героя из России. Это была женщина, вооруженная двумя автоматами Калашникова, которая сражалась верхом на медведе. Во время суперспособности автоматы появлялись и у медведя.
  • Показан слайд с концептами героев, который использовался для презентации идеи игры. Часть концептов — это игровые персонажи и NPC отмененного проекта «Титан», а также просто творческие наброски. Только концепт Уинстона с этого изображения был разработан специально для Overwatch.
  • Показали концепт, который был создан, чтобы продемонстировать, что действие игры будет разворачиваться в разных странах мира. Часть концептов была нарисована для проекта «Титан».
  • Концепт классов «Титана»

  • Идеи героев

  • Концепты Питера Ли

  • Команде Overwatch было немного неловко представлять свой шутер директорам из Activision (разработчикам Call of Duty), но те отреагировали очень хорошо.
  • Презентация проходила в гробовой тишине. Внезапно генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик велел отмотать на 3 слайда назад. Тогда Джефф Каплан подумал, что наверное сейчас он забракует идею игры. Но оказывается Бобби Котика просто заинтересовал слайд, на котором были показаны все герои Overwatch. «Я никогда еще не видел таких героев, думаю, это будет невероятная вселенная», — сказал он.
  • Overwatch разрабатывался под кодовым названием проект «Прометей» (Prometheus).
  • Для создания Overwatch пришлось удалить около 3 млн строк кода «Титана», то есть от него осталось всего 760 тысяч строк. Ни одна модель, текстура или анимация не была скопирована из «Титана» — все создавалось с нуля.
  • Продемонстрирован ролик с самых ранних этапов разработки и тестирования игры:
  • У Торбьорна раньше была способность — Claw Trap. Он мог установить ловушку на землю, которая срабатывала если мимо нее проходил враг и приковывала его цепью.
  • Из-за этой способности Райнхардту дали возможность метать свой молот. Но иногда молот улетал слишком далеко и Райнхардту приходилось стоять без дела и ждать, когда он вернется. В итоге от способности отказались.
  • Изначально лечение Ангела отображалось желтым цветом. Зеленый цвет решили приберечь для обозначения яда. А еще герой мог исцелять несколько союзников одновременно.
  • Уинстон мог надолго оглушать врагов прыжком, а Гэндзи мог сидеть на стенах и постоянно бегал с мечом.
  • У Джеффа Каплана есть привычка записывать все происходящее, поэтому за время работы над «Титаном» у него накопилось около 50 гигабайт видео о разработке этого отмененного проекта. Возможно, когда-нибудь он что-нибудь из этого опубликует.
  • Разработчики пытались определить границы допустимого в будущей игре и нарисовали ряд самых невероятных концептов персонажей. Например, был концепт героя-хоккеиста, летающей обезьяны и крокодила с огнеметом и даже кот с джетпаком. Было решено, что во вселенной Overwatch может существовать говорящая горилла с Луны, но кот с джетпаком — это уже перебор.
  • Ранние концепты героев.jpg
  • Ранние концепты героев 2.jpg
  • Концепт кота с джетпаком.jpg

Панель «Голоса Blizzard — объединенные нации Overwatch»

  • В панели принял участие старший сценарист Майкл Чу и следующие актеры озвучки — Дэрин де Пол (Райнхардт), Джонни Крус (Лусио), Джен Кон (Фарра), Хлоя Холлингс (Роковая вдова), Айша Селим (Ана) и Сар Нгауджа (Кулак Смерти).
  • Озвучка короткометражки «Честь и слава» записывалась в течение трех сессий. Первая длилась 7 часов. Последний разговор между Райнхардтом и его наставником Бальдерихом фон Альдером («Живи с честью — умри со славой») записывался очень долго. Актеры озвучки сидели друг напротив друга, тянулись друг к другу и повторяли диалог снова и снова пока наконец не записали его с нужной интонацией. Во время записи Дэрин де Пол прослезился.
  • Дэрин де Пол подражал голосу своего отца, когда записывал фразы Райнхардта.
  • Майкл Чу назвал имя отца Фарры — Сэм. Его можно было увидеть в комиксе «Отражения» и на граффити Аны «Младенец».
  • Реплики Аны записывали 17 часов по скайпу. Айша Селим находилась в Каире, а сотрудники Blizzard в Лос-Анджелесе.
  • Когда Айша Селим работала над записью озвучки ролика «История Аны», ее внучатая племянница находилась в больнице — ей делали операцию на мозг в Турции. Айша очень за нее переживала, но потом получила от нее видеосообщение, в котором девочка сообщила, что с ней все хорошо и она скучает по бабушкиной еде. Айша растрогалась и ее эмоции настолько передались во время озвучки, что люди в студии начали плакать.
  • Старший сценарист Майкл Чу сообщил, что в истории Роковой вдовы еще есть много всего интересного и разработчики будут рады рассказать о ней побольше.
  • Во время проб на роль Кулака Смерти Сар Нгауджа сказал: «Присаживайтесь… присаживайтесь… Сядьте». Последнее слово он сказал настолько грозно, что в Blizzard сразу поняли, что перед ними настоящий Кулак Смерти.
  • Во время работы над озвучкой Кулака Смерти Сар Нгауджа вдохновлялся образом Чарльза Тейлора, бывшего президента Либерии, который поддерживал повстанцев и гражданской войне в Сьерра-Леоне.

Киберспорт

  • На Чемпионате мира по Overwatch 2017 победила сборная Южной Кореи, она обыграла сборную Канады со счетом 4-1. Канада заняла второе место, а сборная Швеции — третье.
  • Путем зрительского голосования был выбран «MVP Чемпионата мира по Overwatch 2017». Игрок сборной Канады под ником XQC получил специальный приз от мобильного оператор T-Mobile.
  • На панели «Все о Лиге Overwatch» была продемонстрирована внутриигровая форма команд Лиги.
  • Анонсировано мобильное приложение для слежки за новостями Лиги Overwatch, также существенно обновлен ее официальный сайт.
  • Анонсирован запуск линейки товаров, посвященной командам Лиги Overwatch (футболки, кепки и даже носки).
  • Анонсирована серия видеороликов о восходящих звездах Лиги Overwatch.

Примечания