Гайд на Роковую вдову
Шаблон:Подменю Коллекция Роковая вдова – снайпер в Overwatch, безжалостная убийца роли Защита. У Роковой вдовы есть все необходимые снайперу способности. В снайперском режиме она может совершать быстрые, но не очень мощные выстрелы или же, дождавшись полной зарядки снайперской винтовки, наносить огромный урон. Оружие Вдовы также хорошо показывает себя и на ближней дистанции - вне снайперского режима можно активировать режим быстрой стрельбы. С помощью Крюка Вдова может свободно перемещаться по карте, передвигаясь с одной снайперской позиции к другой, внося сумятицу между врагами. Роковая вдова сильна против медленных целей и слаба против быстрых героев Штурма (таких как Трейсер и Жнец). Ядовитая мина помогает Роковой вдове справляться с врагами, заходящими с фланга – взрыв мины предупреждает её о приближении противников, позволяя ей заранее сменить позицию и избежать нападения. Поскольку снайперская винтовка Роковой вдовы наносит очень много урона, её суперспособность заряжается довольно быстро, из-за чего героиня может использовать Инфразрение довольно часто. Инфра-зрение – уникальная суперспособность, которая позволяет Роковой вдове в течение 15 секунд видеть всех своих врагов. Это очень мощная способность и мы рекомендуем, как только она станет вам доступна, моментально её использовать.
Роковая вдова очень уязвима, когда находится в снайперском режиме, ведь она не может нормально видеть, что происходит рядом с ней. Поэтому старайтесь прислушиваться к шагам и звукам вокруг вас, дабы заранее услышать приближающегося врага и принять необходимые меры.
Правильно выбирайте цели! Это значит, что вам нужно стараться убить именно тех героев, которых лучше ликвидировать в первую очередь. По возможности, старайтесь первыми убивать героев поддержки, затем защиты, героев штурма и, лишь последними, танков.
Для чего можно использовать Крюк:
- Просто для перемещения с одной снайперской позиции на другую. На картах в Overwatch есть множество отличных точек для снайперов.
- Для быстрого передвижения. С помощью Крюка вы можете помочь своему персонажу быстрее перемещаться по карте. Это особенно удобно, когда вам нужно как можно скорее вернуться в бой после смерти или побыстрее добраться до аптечки.
Если вы нажмете прыжок после того, как Крюк зафиксировался на выбранной точке, то действие крюка отменится, и Вдова полетит вниз. При этом время восстановления Крюка не сбросится.
- Для бегства от опасности. Используйте Крюк, если вам нужно быстро убраться от приблизившихся к вам врагов, особенно таких опасных героев штурма как Трейсер, Жнец или Гэндзи.
ДВИГАЙТЕСЬ! Постарайтесь использовать Крюк часто. Не задерживайтесь на одном месте слишком долго. Как только вы увидели, что враг заметил вас и начал по вам стрелять, вы должны тут же выбрать новую снайперскую позицию и перебраться на неё с помощью Крюка. Играя за Роковую вдову, старайтесь постоянно перемещаться – от этого вы не только проживете дольше, но и в целом станете лучше, как снайпер. Пусть ваш враг не знает, где вы находитесь, и гадает, где же вы скрываетесь!
Примечание: Если вы использовали Крюк, но он не смог прикрепиться к чему-либо, то кулдаун способности не запустится, и вы сможете мгновенно использовать её еще раз. У Крюка есть нечто вроде автонаведения: даже если вы прицелились чуть ниже, Крюк старается зацепиться за верхний край выступа, так чтобы вам было легче на него забраться.
Ядовитые мины можно установить в узком проходе, ведущему к цели карте или к тем местам, где расположился Бастион или сама Роковая вдова. Запомните звук активации Ядовитой мины – он предупредит вас о приближении врага. Услышав этот звук, выйдите из снайперского режима и приготовьтесь к встрече с противником. По возможности, бросьте в проход еще одну мину.
Механика Ядовитой мины:
- Одновременно может быть активно не более одной мины. Если вы попробуете установить еще одну мину, предыдущая исчезнет.
- Если в правом нижнем углу у иконки Ядовитой мины есть стрелка, то это значит, что вы уже установили где-то на карте одну Ядовитую мину.
- Враги могут атаковать и уничтожать Ядовитые мины. Ваши союзники не могут этого делать.
- Роковая вдова может получить урон от собственной Ядовитой мины (после её активации из-за врага), а её союзники – нет.
Не рекомендуется разве что использовать Инфразрение сразу же после смерти, пока вы бежите с респа. Но если вы вернулись в бой – используйте его!
Инфразрение особенно хорошо помогает следующим союзным героям:
- Крысавчик: Благодаря вашему Инфразрению, он увидит в каких комнатах прячутся враги и сможет забросать их гранатами.
- Турбосвин: Он сможет подгадать точное время, дабы схватить своим Цепным крюком врага, выходящего из-за угла.
- Заря: Сможет вовремя метнуть сгусток энергии в выходящего из укрытия врага.
- Фарра: Сможет осыпать выходящих из-за углов врагов ливнем ракет.
- Райнхардт: Сможет послать Огненный удар в сторону врага, до того, как он окажется в поле его зрения.
- Солдат-76: Аналогично может заранее направить Ракетный удар во врага.
- Хандзо: Сможет увидеть в какой комнате скрываются враги и запустить туда Кластерную стрелу. Примечание: Звуковая стрела Хандзо работает по принципу, схожему с Инфразрением.
- Дзенъятта: Сможет заранее направить заряженные сферы в сторону выходящих из-за угла врагов.
Сильные и слабые стороны Роковой вдовы против разных героев
Роковая вдова сильна против:
Дзенъятта: Слабая мобильность и низкая скорость передвижения Дзенъятты делают его легкой целью для Роковой вдовы. Если вы играете за Роковую вдову, Дзенъятта должен быть вашей первостепенной целью, поскольку это очень хрупкий герой, который, помимо всего прочего, исцеляет своих союзников.
Если вы играете за Дзенъятту, не стоит стараться вешать на Роковую вдову Сферу диссонанса. Вдова никогда не стоит в первых рядах атаки, напротив, она старается держаться позади и скрываться от врагов. Роковая вдова всегда может снять с себя Сферу диссонанса, быстро спрятавшись за стену с помощью Крюка. Тем не менее, Сфера ослабит её на некоторое время, а для снайперов любое ослабление уже плохо.
Дзенъятта обычно не попадается на Ядовитые мины Роковой вдовы, поскольку обычно эти два героя держатся в стороне друг от друга.
Когда Дзенъятта использует свою суперспособность Трансцендентность, постарайтесь найти и убить тех врагов, которые находятся в стороне от него. Если же вам не удалось этого сделать, всё равно стреляйте по противникам, ведь так вы заряжаете свою суперспособность.
Фарра: Фарру достаточно легко убить, поскольку в основном она медленно летает по карте на своем Реактивном ранце. Вам нужно лишь остерегаться её ракет, поэтому, скорее всего, вам придется постоянно менять боевые позиции при помощи Крюка. Роковая вдова может легко спастись от Ракетного залпа, просто улетев от него на Крюке, но, скорее всего, в вас даже и не будут им целиться.
Есть небольшой шанс того, что благодаря своей мобильности, Фарра может зайти вам в спину. Поэтому включите свои глаза и уши и старайтесь, чтобы Фарра вас не обошла. Ваши союзники тоже должны сообщать вам, если Фарра полетела куда-то в обход.
Ядовитые мины обычно бесполезны против Фарры, поскольку большую часть матча она проводит в воздухе.
Хандзо: Снайпер против снайпера? Интересный поединок, в котором у Роковой вдовы есть преимущество из-за дальности её выстрелов. Но чем ближе Хандзо подбирается к Вдове, тем легче ему становится её убить. Поскольку обычно Роковая вдова прячется позади команды и находится далеко от Хандзо, ей не стоит слишком бояться, что он её убьет (хотя такое может случиться). На картах есть множество мест, куда не может вскарабкаться Хандзо, но куда может забраться Роковая вдова с помощью своего Крюка – поэтому она может занять безопасную позицию, которая даст ей преимущество перед Хандзо.
В свою очередь, Хандзо может не беспокоиться о Ядовитых минах , поскольку Вдова обычно использует их против героев Штурма, которые пытаются добраться до неё. Суперспособность Хандзо Удар дракона небесполезна против Роковой вдовы – по крайней мере, она заставит её покинуть текущую снайперскую позицию, и некоторое время Вдова будет вне боя, пока ищет новое место.
Маккри: Несмотря на то, что револьвер Маккри наносит мгновенный урон (у пуль нет времени полета), он снижается с расстоянием. А это значит, что, скорее всего, он не сможет сильно ранить Вдову, которая находится на снайперской точке.
Маккри становится гораздо опаснее в паре с Райнхардтом – укрытый щитом Маккри может атаковать Роковую вдову, не боясь её выстрелов. Если же Маккри удастся подобраться к Роковой вдове вплотную, он получит легкий килл, использовав комбинацию Светошумовая граната + альтернативный режим огня Миротворца. Но Роковая вдова всегда может спастись от Маккри, улетев на Крюке и тот не сможет её догнать из-за своей низкой мобильности.
Когда Маккри использует свою суперспособность, Роковая вдова обычно должна быстро убить его – стоящий на месте ковбой станет легкой целью. Примечание: Запомните, что вражеский Маккри, когда ультует, говорит «Час расплаты», а союзный «Выходите, не стесняйтесь».