Патч 22 марта 2016
22 марта 2016 | |
Информация об обновлении | |
Версия: | 1.0.3.0.28072 |
---|---|
Дата выхода: | 22.03.2016 |
Основные изменения | |
| |
Хронология обновлений | |
Содержание
Новое в обновлении
Новая карта режима Сопровождения - Шоссе 66
На легендарном Шоссе 66 больше не встретить путешественников, которые раньше пересекали по нему США, но Главная улица Америки по-прежнему еще существует, как живое напоминание о былых, не столь трудных временах. Автозаправки, придорожные магазинчики и кафе уже давно заброшены, а на знаменитое Мёртвое ущелье можно лишь полюбоваться из комфортных вагонов трансконтинентальных поездов. Именно здесь, среди всех этих угасающих памятников ушедшей эпохи, банда Ликвидаторов собирается совершить крупнейшее ограбление.
Новый режим: Потасовка недели!
Как и одноименный режим в Hearthstone, Потасовка недели дает вам возможность поиграть в Overwatch несколько иным и очень интересным образом. Каждую неделю правила Потасовки будут меняться в зависимости от уникальных (и иногда безумных) возможностей системы Своей игры.
Пример: в первую неделю в Потасовке вы сможете играть только за Солдата-76, а на следующей только за героя, который будет выдаваться вам случайным образом после вашей смерти. В некоторых Потасовках недели можно будет играть только за героев Поддержки, Танков или героев Защиты – и это еще не всё!
Чтобы начать Потасовку выберите в главном меню пункт «Играть», а затем «Потасовка недели». Вы можете вступать в Потасовку соло или, находясь в группе– в итоге система подберет вам матч 6х6.
>> ПРИМЕЧАНИЕ: В целях тестирования нового режима, сейчас новые правила Потасовки недели будут меняться каждый день, а не каждую неделю. Такая частота смены правил будет действовать только во время бета-тестирования и в ближайшем будущем будет упразднена до нормального еженедельного темпа. <<
Комментарий разработчиков: Мы очень любим Еженедельные потасовки в Hearthstone и очень рады введению похожей системы в Overwatch. Несмотря на то, что, как нам кажется, Потасовки недели добавят много интересного в игру, этот режим еще находится в разработке и его пока можно считать экспериментальным. В то же время, мы надеемся, вам понравится тестировать приготовленные нами Потасовки, мы с нетерпением ждем ваших отзывов!
Нововведение: Моменты
В дополнение к Лучшим моментам матча, мы ввели новую функцию сохранения личных лучших моментов, которые вы можете посмотреть в главном меню, если сыграли хотя бы один матч. Система сохраняет до пяти лучших моментов с момента вашей последней игровой сессии.
Обратите внимание, что на данный момент вы никак не можете извлечь сохраненные моменты из клиента, и все лучшие моменты будут удаляться после выхода из игры.
Обновление: Лучший момент матча
В целом функция Лучшего момента понравились игровому сообществу. Однако мы всё же решили внести в существующую систему значительные изменения, чтобы моменты, показываемые в конце матча, были более разнообразными и зрелищными.
Теперь в ходе матча система будет отслеживать игровые моменты разного типа (всего будет четыре категории), а затем сравнивать их между собой, дабы потом продемонстрировать самый лучший. В данном обновлении Лучшие моменты матча будут делиться на следующие категории:
- Лучший счет: в моментах этого типа будут показываться игроки, сделавшие многократные убийства или быструю череду убийств. Чем больше врагов вы убьете одновременно или чем быстрее расправитесь с ними, тем больше очков вы наберете и тем выше шанс, что ваши результаты будут признаны «лучшим счетом». (Примечание: Все существующие Лучшие моменты матча работают по аналогичному принципу).
- Спаситель: в моментах этого типа будут показываться ситуации, когда один игрок спасает другого (или других) от неминуемой смерти. Пример: Райнхардт пригвоздил Рывком жертву, но тут к ней пришла помощь и Райнхардта оглушили или убили – у пришедшего на выручку игрока появятся большие шансы стать «Спасителем».
- Снайпер: в моментах этой категории будут показаны сложные убийства, требующие определенного навыка. В этом случае, будет учитываться скорость передвижения, расстояние, с которого был нанесен удар, было ли это попадание в голову, находилась ли цель в воздухе и т.д. Все эти факторы увеличивают шансы стать «Метким стрелком» в Лучшем моменте матча.
- Перехват: под эту категорию попадают случаи, когда один игрок убивает другого игрока (или нескольких игроков) в момент, когда тот собирается сделать что-то очень важное. Например, если Роковая вдова застрелит Лусио, когда он сдает Звуковой барьер, чтобы спасти команду. В этом случае, система высчитывает, насколько важным было бы применение Звукового барьера и присуждает Роковой вдове очки «Перехвата», повышающие её шансы попасть в Лучший момент матча.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в той или иной категории, попадает в Лучший момент матча. Название категории будет показано во время вступительной анимации Лучшего момента матча. Но если игрок набрал большее количество очков в категории «Лучший счет», название отображаться не будет.
В дополнение к этому, мы переработали приоритет попадания в Лучший момент матча некоторых существующих способностей, чтобы они тоже могли там появиться ( например, Воскрешение Ангела).
Комментарий разработчиков: Мы только начали доводить до желаемого Лучшие моменты матча, и поэтому хотели сообщить вам эти внутренние изменения, дабы вы помогли нам сделать существующую систему еще лучше. В будущем мы также планируем добавить в систему Лучших моментов матча кое-что новое, например, динамическую камеру и больше разнообразных категорий. Так что идите, играйте, а затем расскажите, что вы обо всем этом думаете!
Общее
Система прогресса
- Добавлена система достижений.
- Все доступные и полученные достижения можно просмотреть во вкладке Достижения в Игровом профиле.
- В награду за выполнение некоторых достижений вы получите граффити – общие для всех героев и персональные (которые можно выбрать в разделе Коллекция).
- Теперь за каждый 10 полученный уровень игрокам будет выдаваться новая рамка портрета (ранее за достижение 10, 25, 50 и 100 уровня).
- В игру добавлена система повышений.
- При достижении 100 уровня игроки получают Повышение.
- За повышение дается новое оформление рамки портрета.
- После каждого повышения сбрасывается уровень игрока (и опыт, необходимый для получения следующего уровня).
- Добавлено несколько легендарных обликов для некоторых героев:
- «Стервятник» D.Va
- «Шершень» D.Va
- «Шут» Крысавчик
- «Nevermore» Жнец
- «Барбаросса» Торбьорн
- «Чернобород» Торбьорн
- «Хип-хоп» Лусио
- «Лодочник» Маккри
- «Каскадер-76» (Солдат-76)
- «Древесина» Бастион
- «Кибергот» Заря
- Система Лучших моментов матча была доработана (см. выше).
Вход и выход из матча
Бонус за серию сыгранных матчей
- Игроки будут получать дополнительный опыт, если сыграли несколько матчей подряд.
Бонус за присоединение к уже идущему матчу
- Если игрок присоединяется к середине матча, то (даже в случае поражения) ему не будет засчитываться проигрыш.
- За завершение такого матча присоединившиеся игроки получат дополнительные очки опыта.
Штраф за выход из матча
- Игрокам, покинувшим игру во время матча, будет автоматически засчитано поражение.
- Кроме того, за неоднократный выход из активных матчей, игроки получат временный штраф к опыту в дальнейших играх (штраф действует, пока игрок постоянно покидает незавершенные матчи).
Комментарий разработчиков: Мы надеемся, что бонус за серию игр и штраф за выход из незавершенных матчей, будет мотивировать игроков доигрывать матчи до конца. К сожалению, зачастую игроки покидают матчи, едва им стоит столкнуться с трудностями, несмотря на то, что у их команды всё еще есть шанс на победу. В результате, какое-то время одна из команд получает большое преимущество над той командой, где не хватает одного игрока, пока ему ищется замена. Кстати, о заменах: мы хотим сделать так, чтобы присоединение к активному матчу воспринималось более приятно, даже если вы попали под самый конец игры. Для этого мы сделали так, чтобы игрок, попавший в действующий матч, по-прежнему получал достаточное количество опыта, независимо от того, сколько времени он провел в игре.
Улучшение системы групп
- Теперь игроки могут отправлять запросы на вступление в группу.
- Если лидер группы выходит из неё, то теперь группа не будет автоматически распускаться.
- В меню Настроек были добавлены дополнительные параметры для групп:
- Позволить/разрешить текущим членам группы приглашать в группу других игроков.
- Тип группы: Открытая» (любой игрок может присоединиться к ней без приглашения), «Закрытая» (никто не может присоединяться к группе) и «Друзья».
Разное
- Обновлены различные игровые функции для новичков.
- Режимы Обучение и Тренировка были доработаны.
- Специальные окна теперь будут предлагать новым игрокам пройти Обучение, Тренировку и сыграть против ИИ, прежде чем вступать в Быструю игру.
- Теперь во время поиска Быстрой игры, матча режима Против ИИ или Еженедельной потасовки, можно просматривать главное меню игры.
- Медаль «Смертельные удары» была заменена на «Объем исцеления».
- Карточки, выводимые в конце матча, были доработаны.
- Герои, управляемые ИИ теперь могут использовать атаку ближнего боя и аптечки.
Изменение баланса карт
Непал
- Добавлены новые пути к первой и второй контрольной точке
- Удалено несколько стен вокруг второй контрольной точки.
Изменение баланса героев
Общее
- Эффект следующих способностей больше не блокируется сопровождаемым объектом:
Комментарий разработчиков: Мы решили ослабить ограничения поля зрения, которые раньше действовали на некоторые способности из-за сопровождаемого объекта. Надеемся, теперь эти способности будут ощущаться более эффективными на картах режима Сопровождения.
Дзенъятта
Сфера гармонии и Сфера диссонанса
- Теперь сферы автоматически возвращаются к Дзенъятте, если их цель покинула поле зрение героя более чем на 3 секунды.
Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что это очень крупное изменение, но мы всё-таки решили его опробовать и посмотреть, что в итоге получится. Стиль игры «повесь и забудь», в котором многие играют за Дзенъятту, не только вызывал некоторые проблемы в балансе героев, но и сделал игровой процесс за этого героя менее увлекательным. Теперь же, вместо того, чтобы повесить на одного игрока Сферу гармонии и забыть о нем вплоть до его смерти, игрокам Дзенъятты придется чаще перевешивать сферу, дабы эффективнее исцелять свою команду. Это изменение также поможет противникам избавляться от Сферы диссонанса, отойдя подальше на некоторое время.
Пользовательский интерфейс
Меню настроек
Игра
- Теперь во время поиска матча игроки могут пропустить Разминку.
Управление
- Игроки могут назначать и сохранять назначение клавиш для отдельного героя.
Звук
- Добавлена поддержка многоканального звука Dolby ATMOS.
- Для оптимальной работы звука, воспользуйтесь обычными наушниками и поменяйте устройство воспроизведения по умолчанию на стерео. Если вы используете USB наушники с имитацией 5.1 или 7.1, то вам, возможно, понадобится отключить имитацию окружения в настройках драйвера наушников.
- Если вы записываете или стримите игру с включенным многоканальным звуком, то он будет сохраняться в такой же кодировке. Для оптимального просмотра ваши зрители должны также использовать многоканальные наушники.
- Включение многоканального режима во время воспроизведения музыки, выключает её до тех пор, пока не заиграет новая композиция. Мы знаем об этом проблеме и работаем над её решением.
Интерфейс матча
- На полосе продвижения сопровождаемого объекта теперь есть отметки о контрольных точках, а также информация о расстоянии до этих точек (если оно < 5 м).
- Интерфейс захвата точки получил визуальное обновление.
Меню общения
- Все разделы меню общения получили визуальное обновление.
- Теперь игрокам доступен список «Недавних игроков».
- Возможность оценки игроков была перемещена с экрана конца матча в меню общения.
- Это значит, что теперь игроки могут оценить своих союзников в любое время, а не только по окончании матча.
- Примечание: Функция «Оценка матча» по-прежнему доступна только в конце игры.
- Теперь игроки могут пожаловаться на других игроков с помощью меню общения.
Исправление ошибок
Общее
- Теперь назначение клавиш будет корректно сохраняться между игровыми сессиями.
- Теперь целители будут видеть индикаторы здоровья игроков с полным запасом здоровья, но неполным зарядом щитов корректным образом (они будут отображаться, как получившие урон).
- Некоторые виды оружия, наносящие урон по области, больше не могут ранить противников, находящихся за стеной, если игровая модель оружия частично проходит сквозь стену.
Герои
- Заряд абсолютной способности больше не сбрасывается, если во время смерти игрок выбирает какого-то героя, а потом отменяет свой выбор.
- Эффект Кроссфейда Лусио теперь должен корректным образом повторно накладываться на его союзников при смене раунда в режиме Контроль объекта.
- Криостазис и Ледяная стена Мэй теперь должны всегда правильно отображать цвет её команды.
- Защитные турели Симметры больше не должны наводиться на цель, которая находится за Ледяной стеной Мэй.
- Прицельные выстрелы по вражеским турелям больше не будут засчитываться в статистику Роковой вдовы как «промахи».
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых сбрасывался эффект замедления от Эндотермического бластера и Вьюги Мэй.
- Исправлена ошибка, в результате которой Райнхардт мог оттолкнуть цель, которую должен был пригвоздить Рывком.
- Исправлена ошибка, из-за которой Симметра не могла установить Защитные турели в некоторых областях, которые можно было использовать для этой цели.
- Исправлена ситуация, когда некоторые виды урона, поглощенные Защитным барьером Зари не увеличивали заряд её суперспособности.
Пользовательский интерфейс
- Исправлено неверное отображение значков левой и правой кнопки мыши в меню подсказок.
- Уведомления о выполнении целей на карте больше не должны задерживаться на экране слишком долго.