Патч 9 февраля 2016
9 февраля 2016 | |
Информация об обновлении | |
Версия: | Бета 1.0.2.0.27099 |
---|---|
Дата выхода: | 9.02.2016 |
Основные изменения | |
| |
Хронология обновлений | |
Содержание
Новое в обновлении
Новый режим матчей: контроль объекта
В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100 %. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».
Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.
Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.
Новый режим игры: против ИИ
Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Против ИИ».
Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.
Система прогресса
Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.
В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».
Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.
Общее
Своя игра
- Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули.
- Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши.
- Теперь можно менять следующие настройки своей игры:
- Настройки карты
- Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта).
- Возврат к экрану подготовки (никогда, после игры, после зеркального матча).
- Теперь можно указывать перечень карт, доступных для «Своей игры».
- Настройки героев
- Ограничения по героям (нет, 1 на команду, 2 на команду, 1 на обе команды, 2 на обе команды).
- Ограничения по ролям (нет, 2 на каждую команду).
- Смена героя (разрешена, запрещена).
- Возрождаться случайным героем (да, нет).
- Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры».
- Настройки игрового процесса
- Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки.
- Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей.
- Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову.
- Настройки команды
- Балансировка команд (автоматическая, отключена).
- Время балансировки (после игры, после зеркального матча).
- Настройки карты
- Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»:
- Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ.
- Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ.
- Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре.
- Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей.
Другие изменения
- Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «учебный полигон».
- Добавлена тестовая версия системы профилей.
- Доступна начальная поддержка технологий AMD Crossfire и NVIDIA SLI.
- Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом.
Изменение баланса героев
Общее
- Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты.
- Теперь быстрый удар (клавиша V) приостанавливает время восстановления оружия на время удара.
- Теперь патроны поступают в обойму в середине анимации перезарядки оружия, а не в конце.
- Изменено несколько визуальных эффектов, воспроизводимых во время боя:
- Теперь цвета применяемых вражеской командой умений будут более заметными.
- Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен.
- Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя:
- При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио « Кроссфейд», проигрывается более подходящий звуковой эффект.
- Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект.
- Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше.
Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои)
Теперь при получении урона заряд суперспособности накапливаться не будет. Теперь суперспособности всех героев будут медленно заряжаться с течением времени. В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев.
Комментарий разработчиков: накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.
Бастион
- Базовый запас брони увеличен на 50 ед. (теперь у Бастиона 200 ед. здоровья и 100 ед. брони).
Режим разведки
- Минимальный разброс стрельбы удален из игры.
- Максимальный разброс стрельбы увеличен на 10 %.
- Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее.
Режим турели
- Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с 1 сек. до 0,5 сек.
- Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).
- Разброс стрельбы уменьшен на 20 %.
- Скорость перезарядки оружия уменьшена с 2,5 до 2 сек.
- Наносимый пулями урон уменьшен на 33 %.
- Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения.
- Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на 300 ед.
- Фронтальный барьер удален из игры.
- Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.
Саморемонт
- Теперь восполняет 25 % от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины).
Комментарий разработчиков: мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.
D.Va
- Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет.
Защитная матрица
- Размер матрицы был уменьшен примерно на 50 %.
- Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические.
Комментарий разработчиков: раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.
Хандзо
Кластерная стрела
- Теперь обладает заданными параметрами рикошета.
Звуковая стрела
- Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними.
Удар дракона
- Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности.
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.
Ангел
Ангел-хранитель
- Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников.
Воскрешение
- Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 25 %.
- Время использования уменьшено с 1,5 до 1 сек.
- Радиус действия уменьшен с 40 до 15 м.
- При использовании этой способности больше не блокируется прицел.
Комментарий разработчиков: Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили « Воскрешение» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры.
Фарра
Реактивный ранец
Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей.
Комментарий разработчиков: игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.
Райнхардт
Землетрясение
- Наносимый урон уменьшен на 50 %.
- Ширина конуса уменьшена на 40 %.
- Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности.
- Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию « Гравитонного импульса» Зари.
- Если Райнхардт использует « Землетрясение», находясь под воздействием эффекта способности « Гравитонный импульс», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность.
Комментарий разработчиков: изначально « Землетрясение» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают « Землетрясение» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.
Турбосвин
Цепной крюк
Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена.
Комментарий разработчиков: предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.
Солдат 76
Импульсная винтовка
Добавлено новое перекрестье прицела. Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции. Восстановление точности стрельбы теперь начинается сразу же, без задержек. В алгоритм разброса стрельбы была добавлена кривая, в результате чего начальная точность стрельбы очередью увеличилась, но затем она быстро снижается.
Комментарий разработчиков: эти изменения призваны улучшить впечатления от стрельбы из оружия Солдата-76, а также дать более опытным игрокам возможность вести точную стрельбу очередями на дальних расстояниях. Чтобы Солдат-76 не превратился в снайпера, мы уменьшили урон, который он наносит на дальнем расстоянии.
Симметра
- Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
Телепорт
- Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 40 %.
* Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.
Комментарий разработчиков: данные изменения преследуют две цели. Во-первых, мы хотим, чтобы Симметре было проще поставить первый телепорт. Во-вторых, мы хотим избавиться от тех досадных ситуаций, когда Симметра устанавливала еще один телепорт сразу же после того, как противники находили и уничтожали первый.
Торбьорн
- Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
Утилизация
- Максимальный запас лома увеличен со 100 до 200 ед.
- Количество подбираемого за раз лома уменьшено с 30 до 20 ед.
- Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома.
Гвоздестрел
Основной режим
- Наносимый урон увеличен на 25 %.
- Скорость стрельбы уменьшена на 20 %.
Альтернативный режим
- Наносимый урон увеличен на 50 %.
- Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции.
- Скорость стрельбы уменьшена на 33 %.
- Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания.
Турель
- Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее.
Уровень 1
- Наносимый урон увеличен на 15 %.
- Показатель здоровья уменьшен с 250 до 150 ед.
Уровень 2
- Наносимый урон увеличен на 15 %.
- Показатель здоровья уменьшен с 425 до 300 ед.
- Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3
Уровень 3
- Наносимый пулями урон увеличен на 15 %.
- Скорость стрельбы увеличена на 25 %.
- Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на 50 %, но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз.
- Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на 33 %.
- Радиус взрыва ракет уменьшен на 40 %.
- Ракеты больше не отбрасывают противников.
- Показатель здоровья увеличен с 600 до 800 ед.
Комплект брони
- Способность больше не требует времени на восстановление.
- Теперь увеличивает показатель брони на 75 ед., а не на 50 ед., как раньше.
- Комплекты более не видны для соперников.
Перегрев
- Теперь не заполняет шкалу лома.
- Теперь не снижает стоимость способностей до 0 ед. лома.
- Теперь способность можно использовать в движении.
- Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2).
Комментарий разработчиков: как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.
Интерфейс
Общее
- Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен.
Настройки игры
- Игровой процесс
- Добавлена опция «Пропускать повторы».
- Добавлена опция «Лента убийств».
- Звук
- Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре.
Внутриигровой интерфейс
- Статистика
- Статистика для всех героев была переработана.
Социальные функции
- Положительные отзывы
- Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев.
- Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда.
- Голосовой чат
- Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах.
Исправления
Общее
- Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню.
Карты
- Производительность повышена на всех картах (особенно на «Нумбани»).
- Физика столкновений между игроками улучшена на всех картах.
Герои
- Теперь Хандзо снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником.
- Теперь Адская шина Крысавчика не проваливается сквозь скошенные поверхности.
- Теперь Огненный удар Райнхардта не может ошибочно быть засчитан как выстрел в голову соперника.