Жесткий свет: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(информация)
 
м
Строка 1: Строка 1:
'''Жесткий свет''' (англ. ''hard-light'') — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация [[Vishkar]] с ее помощью компания возводит современные города в разных частях света.
+
'''Жесткий свет''' (англ. ''hard-light'') — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация [[Vishkar]]: с ее помощью компания возводит современные города в разных частях света.<ref name=":0">[https://playoverwatch.com/ru-ru/heroes/symmetra/ Симметра (описание героя на официальном сайте игры)]</ref>
  
 
== Примеры использования жесткого света ==
 
== Примеры использования жесткого света ==
Во вселенной [[Overwatch (игра)|Overwatch]] «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек.
+
* Город [[Утопия]]<ref name=":0" />
* Город [[Утопия]].
+
* Центр [[Рио-де-Жанейро]]<ref>[http://comic.playoverwatch.com/ru-ru/symmetra-a-better-world Комикс «Лучший мир»]</ref>
* Центр [[Рио-де-Жанейро]].
+
* Роликовые коньки [[Лусио]] (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям)<ref>Официальный артбук Overwatch</ref>
* Роликовые коньки [[Лусио]] (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям)
+
 
Несмотря на то, что в игре [[Симметра]] создает из него {{Способность|Фотонный барьер|Симметра|Фотонные барьеры}}, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.
+
Во вселенной [[Overwatch (игра)|Overwatch]] «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре [[Симметра]] создает из него {{Способность|Фотонный барьер|Симметра|Фотонные барьеры}}, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.
 +
 
 +
== Примечания ==

Версия 04:16, 24 июля 2017

Жесткий свет (англ. hard-light) — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация Vishkar: с ее помощью компания возводит современные города в разных частях света.[1]

Примеры использования жесткого света

  • Город Утопия[1]
  • Центр Рио-де-Жанейро[2]
  • Роликовые коньки Лусио (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям)[3]

Во вселенной Overwatch «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре Симметра создает из него Фотонные барьеры, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.

Примечания