Жесткий свет: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) (информация) |
MorEdel (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Жесткий свет''' (англ. ''hard-light'') — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация [[Vishkar]] | + | '''Жесткий свет''' (англ. ''hard-light'') — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация [[Vishkar]]: с ее помощью компания возводит современные города в разных частях света.<ref name=":0">[https://playoverwatch.com/ru-ru/heroes/symmetra/ Симметра (описание героя на официальном сайте игры)]</ref> |
== Примеры использования жесткого света == | == Примеры использования жесткого света == | ||
− | + | * Город [[Утопия]]<ref name=":0" /> | |
− | * Город [[Утопия]] | + | * Центр [[Рио-де-Жанейро]]<ref>[http://comic.playoverwatch.com/ru-ru/symmetra-a-better-world Комикс «Лучший мир»]</ref> |
− | * Центр [[Рио-де-Жанейро]]. | + | * Роликовые коньки [[Лусио]] (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям)<ref>Официальный артбук Overwatch</ref> |
− | * Роликовые коньки [[Лусио]] (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям) | + | |
− | Несмотря на то, что в игре [[Симметра]] создает из него {{Способность|Фотонный барьер|Симметра|Фотонные барьеры}}, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой. | + | Во вселенной [[Overwatch (игра)|Overwatch]] «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре [[Симметра]] создает из него {{Способность|Фотонный барьер|Симметра|Фотонные барьеры}}, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой. |
+ | |||
+ | == Примечания == |
Версия 04:16, 24 июля 2017
Жесткий свет (англ. hard-light) — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация Vishkar: с ее помощью компания возводит современные города в разных частях света.[1]
Примеры использования жесткого света
- Город Утопия[1]
- Центр Рио-де-Жанейро[2]
- Роликовые коньки Лусио (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям)[3]
Во вселенной Overwatch «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре Симметра создает из него Фотонные барьеры, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Симметра (описание героя на официальном сайте игры)
- ↑ Комикс «Лучший мир»
- ↑ Официальный артбук Overwatch