Жесткий свет: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
м
м
 
Строка 8: Строка 8:
 
Во вселенной [[Overwatch (игра)|Overwatch]] «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре [[Симметра]] создает из него {{Способность|Фотонный барьер|Симметра|Фотонные барьеры}}, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.
 
Во вселенной [[Overwatch (игра)|Overwatch]] «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре [[Симметра]] создает из него {{Способность|Фотонный барьер|Симметра|Фотонные барьеры}}, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
Файл:Пример использования жесткого света 2.png|Новый центр Рио-де-Жанейро
 +
Файл:Пример использования жесткого света 1.png|Симметра возводит мост из жесткого света
 +
</gallery>
 +
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />

Текущая версия на 04:24, 24 июля 2017

Жесткий свет (англ. hard-light) — технология создания физических объектов из частиц света. Этой технологией активно занимается южноиндийская корпорация Vishkar: с ее помощью компания возводит современные города в разных частях света.[1]

Примеры использования жесткого света

  • Город Утопия[1]
  • Центр Рио-де-Жанейро[2]
  • Роликовые коньки Лусио (лезвия являются проекциями «жесткого» света, которые позволяют ему быстро передвигаться по любым поверхностям)[3]

Во вселенной Overwatch «жесткий» свет используется в основном для архитектурных построек. Несмотря на то, что в игре Симметра создает из него Фотонные барьеры, непонятно вписываются ли они в рамки канона или же являются просто игровой механикой.

Галерея

Примечания