Карты: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) |
MorEdel (обсуждение | вклад) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
=== {{Тип карты|Контроль_объекта}} Контроль объекта=== | === {{Тип карты|Контроль_объекта}} Контроль объекта=== | ||
+ | На картах этого типа матч длится три раунда. В каждом раунде команды должны удерживать контроль над определенной точкой. Игра идет до двух побед. | ||
<div class="row"> | <div class="row"> | ||
{{Описание карт|Непал| | {{Описание карт|Непал| | ||
− | описание= | + | описание='''Непал''' - команды должны сражаться за зоны возле легендарного монастыря роботов Шамбалы, расположенном высоко в Гималайских горах. |
}} | }} | ||
{{Описание карт|Башня Лицзян| | {{Описание карт|Башня Лицзян| | ||
− | описание= | + | описание='''Башня Лицзян''' - сражения за точки происходят в китайском мегаполисе, в центре которого находится башня Лицзян - офис компании, занимающейся космическими разработками будущего. |
}} | }} | ||
</div> | </div> |
Версия 06:49, 16 февраля 2016
Карты - это места, где происходят сражения между игроками. Карты делятся на разные виды, в зависимости от задач, которые необходимо на них выполнить.
Содержание
Список карт
Гибридная карта
На гибридной карте участники атакующей команды должны сначала захватить точку с объектом, а затем сопроводить его в конечную контрольную точку.
Голливуд – киностудия робота-режиссера по имени HAL-FRED Glitchbot. Внимание обоих команд сосредоточено на лимузине режиссера: атакующая команда должна сначала встретить его машину в точке А, а затем сопроводить её в точку В, в то время как обороняющаяся команда должна ей помешать.
Нумбани – в этом африканском городе будущего, построенном роботами и людьми, команды сражаются за легендарную перчатку Кулака Смерти. Атакующая команда должна сначала захватить перчатку на точке А, а затем сопроводить её в точку В, в то время как обороняющаяся команда должна ей помешать.
Захват точек
На карте данного типа атакующая команда должна захватить две контрольные точки, а обороняющаяся команда должна не допустить этого.
КБ Вольской — огромный завод в России, производящий гигантских роботов, пилотируемых людьми. Атакующая команда должна захватить две точки-площадки в конструкторском бюро, а защищающаяся команда помешать ей.
Ханамура – японский город, сочетающий в себе современность и традиции древнего Востока. Команды сражаются за господство на двух точках - в беседке с колоколом и в старинном храме.
Сопровождение
Основная цель на картах этого типа - доставить какой-то объект в нужную точку.
Дорадо - сражения происходят в тихом вечернем мексиканском городке. Атакующая команда должна сопроводить грузовик с неким устройством к гигантской световой пирамиде в конце карты.
Контроль объекта
На картах этого типа матч длится три раунда. В каждом раунде команды должны удерживать контроль над определенной точкой. Игра идет до двух побед.
Непал - команды должны сражаться за зоны возле легендарного монастыря роботов Шамбалы, расположенном высоко в Гималайских горах.