Контроль объекта: различия между версиями
(Автокатегоризация.) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Контроль объекта''' | + | '''Контроль объекта''' — игровой режим, в котором две команды сражаются друг с другом за контроль над определенными зонами в серии до двух побед. |
Через 30 секунд после начала матча на карте активируется зона, над которой нужно получить контроль. Прогресс захвата точки отображается в виде индикатора в центре верхней части экрана. Точка считается захватываемой, если на ней находится хотя бы один член атакующей команды и нет никого из обороняющейся. В противном случае, точка считается оспариваемой (появляется соответствующая надпись возле индикатора захвата и количество врагов, находящихся на точке). Если точка оспаривается, то прогресс её захвата приостанавливается. | Через 30 секунд после начала матча на карте активируется зона, над которой нужно получить контроль. Прогресс захвата точки отображается в виде индикатора в центре верхней части экрана. Точка считается захватываемой, если на ней находится хотя бы один член атакующей команды и нет никого из обороняющейся. В противном случае, точка считается оспариваемой (появляется соответствующая надпись возле индикатора захвата и количество врагов, находящихся на точке). Если точка оспаривается, то прогресс её захвата приостанавливается. | ||
− | После успешного захвата начинается отсчет уровня контроля над точкой. Отсчет идет даже если никто из членов контролирующей точку команды не находится на объекте. Проценты уровня контроля продолжат увеличиваться, даже если на точку пришли члены вражеской команды. Счетчик останавливается только если команда, захватившая точку, потеряет над ней контроль. Команда первой набравшая | + | После успешного захвата начинается отсчет уровня контроля над точкой. Отсчет идет даже если никто из членов контролирующей точку команды не находится на объекте. Проценты уровня контроля продолжат увеличиваться, даже если на точку пришли члены вражеской команды. Счетчик останавливается только если команда, захватившая точку, потеряет над ней контроль. Команда первой набравшая 100 % контроля выигрывает в первом раунде. |
− | Во втором раунде обе команды переносятся в новую часть карты, где должны захватить новый объект. | + | Во втором раунде обе команды переносятся в новую часть карты, где должны захватить новый объект. Если счет сравнялся, то это значит, что состоится третий, решающий раунд, который также пройдет в другой части карты. |
+ | |||
+ | Порядок захвата доступных трех точек на карте определяется случайным образом. | ||
− | |||
== Карты == | == Карты == | ||
<div class="row" style="text-align:center"> | <div class="row" style="text-align:center"> | ||
− | <div class="col-md- | + | <div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Башня Лицзян.jpg|center|158px|link=Башня Лицзян|class=img-responsive]][[Башня Лицзян]]</div> |
− | <div class="col-md- | + | <div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Илиос.jpg|center|158px|link=Илиос|class=img-responsive]][[Илиос]]</div> |
− | <div class="col-md- | + | <div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Непал.jpg|center|158px|link=Непал|class=img-responsive]][[Непал]]</div> |
+ | <div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Оазис.jpg|center|158px|link=Оазис|class=img-responsive]][[Оазис]]</div> | ||
+ | <div class="col-md-3 col-sm-3 col-xs-4">[[Изображение:Пусан.jpg|center|158px|link=Пусан|class=img-responsive]][[Пусан]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
+ | [[Категория:Игровые режимы]] | ||
[[Категория:Контроль объекта| ]] | [[Категория:Контроль объекта| ]] |
Текущая версия на 21:18, 3 октября 2018
Контроль объекта — игровой режим, в котором две команды сражаются друг с другом за контроль над определенными зонами в серии до двух побед.
Через 30 секунд после начала матча на карте активируется зона, над которой нужно получить контроль. Прогресс захвата точки отображается в виде индикатора в центре верхней части экрана. Точка считается захватываемой, если на ней находится хотя бы один член атакующей команды и нет никого из обороняющейся. В противном случае, точка считается оспариваемой (появляется соответствующая надпись возле индикатора захвата и количество врагов, находящихся на точке). Если точка оспаривается, то прогресс её захвата приостанавливается.
После успешного захвата начинается отсчет уровня контроля над точкой. Отсчет идет даже если никто из членов контролирующей точку команды не находится на объекте. Проценты уровня контроля продолжат увеличиваться, даже если на точку пришли члены вражеской команды. Счетчик останавливается только если команда, захватившая точку, потеряет над ней контроль. Команда первой набравшая 100 % контроля выигрывает в первом раунде.
Во втором раунде обе команды переносятся в новую часть карты, где должны захватить новый объект. Если счет сравнялся, то это значит, что состоится третий, решающий раунд, который также пройдет в другой части карты.
Порядок захвата доступных трех точек на карте определяется случайным образом.