Патч 9 февраля 2016: различия между версиями

Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
м
 
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Инфоблок_Патч
+
{{Карточка обновления
|название= 9 февраля 2019
+
|название= 9 февраля 2016
|версия= Бета  
+
|версия= Бета 1.0.2.0.27099
 
|изображение=
 
|изображение=
 
|дата выхода= 9.02.2016
 
|дата выхода= 9.02.2016
 
|изменения=   
 
|изменения=   
*Новый режим: [[Контроль объекта]] и [[Игра против ИИ]]
+
* Новый режим: [[Контроль объекта]] и [[Против ИИ]]
* Добавлены новые карты: [[Башня Лицзян]] и [[Непал]]
+
* Добавлены новые карты: [[Башня Лицзян]] и [[Непал]]  
 
* Добавлена [[Система прогресса|система прогресса]]
 
* Добавлена [[Система прогресса|система прогресса]]
 +
*Исправление ошибок
 +
*Изменение баланса героев
 
|предыдущее= 2 декабря 2015
 
|предыдущее= 2 декабря 2015
 +
|следующее= 16 февраля 2016
 
}}
 
}}
 +
 
== Новое в обновлении ==
 
== Новое в обновлении ==
=== Новый режим матчей: контроль объекта ===
+
 
В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.  
+
=== Новый режим матчей: [[Контроль объекта|контроль объекта]] ===
 +
В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100 %. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.
  
 
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «[[Башня Лицзян]]» и «[[Непал]]».
 
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «[[Башня Лицзян]]» и «[[Непал]]».
  
=== Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян» ===
+
=== Новая карта для режима контроля объекта: «[[Башня Лицзян]]» ===
 +
[[Файл:Башня Лицзян.jpg|300px|мини|справа|«[[Башня Лицзян]]»]]
 
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «[[Лу-чэн Интерстеллар]]». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.
 
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «[[Лу-чэн Интерстеллар]]». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.
  
=== Новая карта для режима контроля объекта: «Непал» ===  
+
=== Новая карта для режима контроля объекта: «[[Непал]]» ===
 +
[[Файл:Непал.jpg|300px|мини|справа|«[[Непал]]»]]
 
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.
 
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.
  
 
=== Новый режим игры: против ИИ ===
 
=== Новый режим игры: против ИИ ===
Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «[[Игра против ИИ]]».  
+
Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «[[Против ИИ]]».
  
Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Игра против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.
+
Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.
  
=== [[Система прогресса]] ===  
+
=== [[Система прогресса]] ===
Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать [[очки опыта]]. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете [[контейнер]].  
+
Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать [[очки опыта]]. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете [[контейнер]].
  
В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые [[Облики|облики]], [[Позы|позы]], [[Эмоции|эмоции]], [[Реплики|варианты реплик]], [[Граффити|граффити]] и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «[[кредиты]]».  
+
В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые [[Облики|облики]], [[Позы|позы]], [[Эмоции|эмоции]], [[Реплики|варианты реплик]], [[Граффити|граффити]] и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «[[кредиты]]».
  
Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.  
+
Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.
  
 
== Общее ==
 
== Общее ==
 +
 
=== [[Своя игра]] ===
 
=== [[Своя игра]] ===
 
* Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули.
 
* Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули.
 
* Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши.
 
* Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши.
*Теперь можно менять следующие настройки своей игры:
+
* Теперь можно менять следующие настройки своей игры:
**Настройки карты
+
** Настройки карты
 
*** Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта).
 
*** Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта).
 
*** Возврат к [[Экран подготовки|экрану подготовки]] (никогда, после игры, после зеркального матча).
 
*** Возврат к [[Экран подготовки|экрану подготовки]] (никогда, после игры, после зеркального матча).
Строка 49: Строка 57:
 
*** Возрождаться случайным героем (да, нет).
 
*** Возрождаться случайным героем (да, нет).
 
*** Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры».
 
*** Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры».
**Настройки игрового процесса
+
** Настройки игрового процесса
***Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки.
+
*** Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки.
***Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей.
+
*** Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей.
***Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову.
+
*** Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову.
**Настройки команды
+
** Настройки команды
***Балансировка команд (автоматическая, отключена).
+
*** Балансировка команд (автоматическая, отключена).
***Время балансировки (после игры, после зеркального матча).
+
*** Время балансировки (после игры, после зеркального матча).
*Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»:
+
* Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»:
**Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ.
+
** Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ.
**Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ.
+
** Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ.
**Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре.
+
** Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре.
**Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей.
+
** Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей.
  
 
=== Другие изменения ===
 
=== Другие изменения ===
 
* Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «[[учебный полигон]]».
 
* Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «[[учебный полигон]]».
 
* Добавлена тестовая версия [[система профилей|системы профилей]].
 
* Добавлена тестовая версия [[система профилей|системы профилей]].
* Доступна начальная поддержка технологий [[AMD Crossfire]] и [[NVIDIA SLI]].
+
* Доступна начальная поддержка технологий AMD Crossfire и NVIDIA SLI.
 
* Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом.
 
* Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом.
  
 
== Изменение баланса героев ==
 
== Изменение баланса героев ==
 +
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
* Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты.
 
* Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты.
Строка 77: Строка 86:
 
** Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен.
 
** Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен.
 
* Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя:
 
* Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя:
** При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио «{{Способность|Кроссфейд|Лусио}} Кроссфейд», проигрывается более подходящий звуковой эффект.
+
** При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио «{{Способность|Кроссфейд|Лусио|}}», проигрывается более подходящий звуковой эффект.
 
** Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект.
 
** Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект.
 
** Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше.
 
** Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше.
  
===Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои) ===
+
=== Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои) ===
 
Теперь при получении урона заряд [[Суперспособность|суперспособности]] накапливаться не будет.
 
Теперь при получении урона заряд [[Суперспособность|суперспособности]] накапливаться не будет.
 
Теперь суперспособности всех героев будут '''медленно заряжаться с течением времени'''.
 
Теперь суперспособности всех героев будут '''медленно заряжаться с течением времени'''.
 
В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев.
 
В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев.
  
'''Комментарий разработчиков:''' ''накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.''  
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.''
  
 
=== {{Иконка героя|Бастион|45px}} Бастион ===
 
=== {{Иконка героя|Бастион|45px}} Бастион ===
 
* Базовый запас брони увеличен на '''50 ед.''' (теперь у Бастиона '''200 ед. здоровья''' и ''100 ед. брони'').
 
* Базовый запас брони увеличен на '''50 ед.''' (теперь у Бастиона '''200 ед. здоровья''' и ''100 ед. брони'').
==== {{Способность|Режим разведки|Бастион}} [[Бастион#Режим разведки|Режим разведки]] ====
+
 
 +
==== {{Способность|Режим разведки|Бастион|}} ====
 
* Минимальный разброс стрельбы удален из игры.
 
* Минимальный разброс стрельбы удален из игры.
* Максимальный разброс стрельбы увеличен на '''10%'''.
+
* Максимальный разброс стрельбы увеличен на '''10 %'''.
 
* Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее.
 
* Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее.
  
==== {{Способность|Режим турели|Бастион}} [[Бастион#Режим турели|Режим турели]] ====
+
==== {{Способность|Режим турели|Бастион|}} ====
*Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с '''1 сек.''' до '''0,5 сек.'''
+
* Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с '''1 сек.''' до '''0,5 сек.'''
*'''Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).'''
+
* '''Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).'''
*Разброс стрельбы уменьшен на '''20%'''.
+
* Разброс стрельбы уменьшен на '''20 %'''.
*Скорость перезарядки оружия уменьшена с '''2,5''' до '''2 сек'''.
+
* Скорость перезарядки оружия уменьшена с '''2,5''' до '''2 сек'''.
*Наносимый пулями урон уменьшен на '''33%'''.
+
* Наносимый пулями урон уменьшен на '''33 %'''.
*Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения.
+
* Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения.
*Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на '''300 ед.'''
+
* Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на '''300 ед.'''
*Фронтальный барьер удален из игры.
+
* Фронтальный барьер удален из игры.
*'''Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.'''
+
* '''Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.'''
  
==== {{Способность|Саморемонт|Бастион}} [[Бастион#Саморемонт|Саморемонт]] ====
+
==== {{Способность|Саморемонт|Бастион|}} ====
*Теперь восполняет '''25%''' от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины).
+
* Теперь восполняет '''25 %''' от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины).
<br />
+
<br>
'''Комментарий разработчиков:''' ''мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.''
  
 
=== {{Иконка героя|Dva|45px}} D.Va ===
 
=== {{Иконка героя|Dva|45px}} D.Va ===
 
* Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет.
 
* Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет.
==== {{Способность|Защитная матрица|Dva}} Защитная матрица ====
+
 
* Размер матрицы был уменьшен примерно на 50%.
+
==== {{Способность|Защитная матрица|D.Va|}} ====
 +
* Размер матрицы был уменьшен примерно на 50 %.
 
* Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические.
 
* Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические.
<br />
+
<br>
'''Комментарий разработчиков:''' ''раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.''  
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.''
=== {{Иконка героя|Хандзо |45px}} Хандзо ===
+
 
==== {{Способность|Кластерная стрела|Хандзо}} [[Хандзо#Кластерная стрела|Кластерная стрела]] ====
+
=== {{Иконка героя|Хандзо|45px}} Хандзо ===
 +
 
 +
==== {{Способность|Кластерная стрела|Хандзо|}} ====
 
* Теперь обладает заданными параметрами рикошета.
 
* Теперь обладает заданными параметрами рикошета.
  
==== {{Способность|Звуковая стрела|Хандзо}} [[Хандзо#Звуковая стрела|Звуковая стрела]] ====
+
==== {{Способность|Звуковая стрела|Хандзо|}} ====
 
* Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними.
 
* Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними.
  
==== {{Способность|Удар дракона|Хандзо}} [[Хандзо#Удар дракона|Удар дракона]] ====
+
==== {{Способность|Удар дракона|Хандзо|}} ====
 
* Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности.
 
* Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности.
<br />
+
<br>
'''Комментарий разработчиков:''' ''благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.''  
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.''
  
 
=== {{Иконка героя|Ангел|45px}} Ангел ===
 
=== {{Иконка героя|Ангел|45px}} Ангел ===
==== {{Способность|Ангел-хранитель|Ангел}} [[Ангел#Ангел-хранитель|Ангел-хранитель]] ====
+
 
 +
==== {{Способность|Ангел-хранитель|Ангел|}} ====
 
* Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников.
 
* Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников.
  
==== {{Способность|Воскрешение|Ангел}} [[Ангел#Воскрешение|Воскрешение]] ====
+
==== {{Способность|Воскрешение|Ангел|}} ====
* Стоимость заряда суперспособности уменьшена на '''25%'''.
+
* Стоимость заряда суперспособности уменьшена на '''25 %'''.
 
* Время использования уменьшено с '''1,5''' до '''1 сек.'''
 
* Время использования уменьшено с '''1,5''' до '''1 сек.'''
 
* Радиус действия уменьшен с '''40''' до '''15 м'''.
 
* Радиус действия уменьшен с '''40''' до '''15 м'''.
 
* При использовании этой способности больше не блокируется прицел.
 
* При использовании этой способности больше не блокируется прицел.
<br />
+
<br>
'''Комментарий разработчиков:''' ''Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили « {{Способность|Воскрешение|Ангел}} Воскрешение» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры. ''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили « {{Способность|Воскрешение|Ангел|}}» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры. ''
  
 
=== {{Иконка героя|Фарра|45px}} Фарра ===
 
=== {{Иконка героя|Фарра|45px}} Фарра ===
==== {{Способность|Реактивный ранец|Фарра}} [[Фарра#Реактивный ранец|Реактивный ранец]] ====
+
 
 +
==== {{Способность|Реактивный ранец|Фарра|}} ====
 
Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей.
 
Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей.
<br />
+
<br>
  
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.''
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.''
  
 
=== {{Иконка героя|Райнхардт|45px}} Райнхардт ===
 
=== {{Иконка героя|Райнхардт|45px}} Райнхардт ===
==== {{Способность|Землетрясение|Райнхардт}} [[Райнхардт#Землетрясение|Землетрясение]] ====
+
 
* Наносимый урон уменьшен на '''50%.'''
+
==== {{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}} ====
* Ширина конуса уменьшена на '''40%.'''
+
* Наносимый урон уменьшен на '''50 %.'''
 +
* Ширина конуса уменьшена на '''40 %.'''
 
* Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности.
 
* Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности.
* Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря}} [[Заря#Гравитонный импульс|Гравитонного импульса]]» Зари.
+
* Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря|Гравитонного импульса}}» Зари.
* Если Райнхардт использует «Землетрясение», находясь под воздействием эффекта способности «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря}} [[Заря#Гравитонный импульс|Гравитонный импульс]]», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность.
+
* Если Райнхардт использует «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}}», находясь под воздействием эффекта способности «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря|}}», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность.
<br />
+
<br>
'''Комментарий разработчиков:''' ''изначально «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт}} [[Райнхардт#Землетрясение|Землетрясение]]» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт}} [[Райнхардт#Землетрясение|Землетрясение]]» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.''
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''изначально «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}}» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}}» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.''
  
 
=== {{Иконка героя|Турбосвин|45px}} Турбосвин ===
 
=== {{Иконка героя|Турбосвин|45px}} Турбосвин ===
==== {{Способность|Цепной крюк|Турбосвин}} [[Турбосвин#Цепной крюк|Цепной крюк]] ====
+
 
 +
==== {{Способность|Цепной крюк|Турбосвин|}} ====
 
Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена.
 
Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена.
<br />
 
'''Комментарий разработчиков:''' ''предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.''
 
  
=== {{Иконка героя|Солдат 76|45px}} Солдат 76 ===
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.''
==== Импульсная винтовка ====
+
 
 +
=== {{Иконка героя|Солдат 76|45px}} Солдат 76 ===
 +
 
 +
==== {{Способность|Импульсная винтовка|Солдат 76|}} ====
 
Добавлено новое перекрестье прицела.
 
Добавлено новое перекрестье прицела.
 
Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции.
 
Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции.
Строка 172: Строка 190:
 
В алгоритм разброса стрельбы была добавлена кривая, в результате чего начальная точность стрельбы очередью увеличилась, но затем она быстро снижается.
 
В алгоритм разброса стрельбы была добавлена кривая, в результате чего начальная точность стрельбы очередью увеличилась, но затем она быстро снижается.
  
Комментарий разработчиков: эти изменения призваны улучшить впечатления от стрельбы из оружия Солдата-76, а также дать более опытным игрокам возможность вести точную стрельбу очередями на дальних расстояниях. Чтобы Солдат-76 не превратился в снайпера, мы уменьшили урон, который он наносит на дальнем расстоянии.
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''эти изменения призваны улучшить впечатления от стрельбы из оружия Солдата-76, а также дать более опытным игрокам возможность вести точную стрельбу очередями на дальних расстояниях. Чтобы Солдат-76 не превратился в снайпера, мы уменьшили урон, который он наносит на дальнем расстоянии.''
  
Симметра
+
=== {{Иконка героя|Симметра|45px}} Симметра ===
Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
+
* Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
Телепорт
 
Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 40%.
 
Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.
 
  
Комментарий разработчиков: данные изменения преследуют две цели. Во-первых, мы хотим, чтобы Симметре было проще поставить первый телепорт. Во-вторых, мы хотим избавиться от тех досадных ситуаций, когда Симметра устанавливала еще один телепорт сразу же после того, как противники находили и уничтожали первый.
+
==== {{Способность|Телепорт|Симметра|}} ====
 +
* Стоимость заряда суперспособности уменьшена на '''40 %.'''
 +
'''* Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.'''
  
Торбьорн
+
'''Комментарий разработчиков:''' ''данные изменения преследуют две цели. Во-первых, мы хотим, чтобы Симметре было проще поставить первый телепорт. Во-вторых, мы хотим избавиться от тех досадных ситуаций, когда Симметра устанавливала еще один телепорт сразу же после того, как противники находили и уничтожали первый.''
Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
 
Лом
 
Максимальный запас лома увеличен со 100 до 200 ед.
 
Количество подбираемого за раз лома уменьшено с 30 до 20 ед.
 
Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома.
 
  
Гвоздестрел
+
=== {{Иконка героя|Торбьорн|45px}} Торбьорн ===
Основной режим
+
* Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
Наносимый урон увеличен на 25%.
+
 
Скорость стрельбы уменьшена на 20%.
+
==== {{Способность|Утилизация|Торбьорн|}} ====
 +
* Максимальный запас лома увеличен со '''100''' до '''200 ед'''.
 +
* Количество подбираемого за раз лома уменьшено с '''30''' до '''20 ед'''.
 +
* Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома.
 +
 
 +
==== {{Способность|Гвоздестрел|Торбьорн|}} ====
 +
 
 +
===== Основной режим =====
 +
* Наносимый урон увеличен на '''25 %.'''
 +
* Скорость стрельбы уменьшена на '''20 %.'''
 +
 
 +
===== Альтернативный режим =====
 +
* Наносимый урон увеличен на '''50 %.'''
 +
* Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции.
 +
* Скорость стрельбы уменьшена на '''33 %.'''
 +
* Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания.
 +
 
 +
==== {{Способность|Турель|Торбьорн|}} ====
 +
* Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее.
 +
'''Уровень 1'''
 +
* Наносимый урон увеличен на '''15 %.'''
 +
* Показатель здоровья уменьшен с 250 до '''150 ед.'''
 +
 
 +
'''Уровень 2'''
 +
* Наносимый урон увеличен на '''15 %'''.
 +
* Показатель здоровья уменьшен с '''425''' до '''300 ед'''.
 +
* Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3
 +
 
 +
'''Уровень 3'''
 +
* Наносимый пулями урон увеличен на '''15 %'''.
 +
* Скорость стрельбы увеличена на '''25 %'''.
 +
* Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на '''50 %''', но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз.
 +
* Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на '''33 %'''.
 +
* Радиус взрыва ракет уменьшен на '''40 %.'''
 +
* Ракеты больше не отбрасывают противников.
 +
* Показатель здоровья увеличен с '''600''' до '''800 ед'''.
 +
 
 +
=== {{Способность|Комплект брони|Торбьорн|}} ===
 +
* Способность больше не требует времени на восстановление.
 +
* Теперь увеличивает показатель брони на '''75 ед'''., а не на '''50 ед'''., как раньше.
 +
* Комплекты более не видны для соперников.
 +
 
 +
==== {{Способность|Перегрев|Торбьорн|}} ====
 +
* Теперь не заполняет шкалу лома.
 +
* Теперь не снижает стоимость способностей до '''0 ед. лома'''.
 +
* Теперь способность можно использовать в движении.
 +
* Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2).
 +
<br>
 +
 
 +
'''Комментарий разработчиков:''' ''как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.''
 +
 
 +
== Интерфейс ==
 +
 
 +
=== Общее ===
 +
* Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен.
  
Альтернативный режим
+
=== Настройки игры ===
Наносимый урон увеличен на 50%.
+
* Игровой процесс
Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции.
+
** Добавлена опция «Пропускать повторы».
Скорость стрельбы уменьшена на 33%.
+
** Добавлена опция «Лента убийств».
Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания.
+
* Звук
 +
* Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре.
  
Турель
+
=== Внутриигровой интерфейс ===
Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее.
+
* Статистика
Уровень 1
+
** Статистика для всех героев была переработана.
Наносимый урон увеличен на 15%.
 
Показатель здоровья уменьшен с 250 до 150 ед.
 
  
Уровень 2
+
=== Социальные функции ===
Наносимый урон увеличен на 15%.
+
* Положительные отзывы
Показатель здоровья уменьшен с 425 до 300 ед.
+
** Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев.
Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3 (см. изменения способности «Перегрев» ниже).
+
** Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда.
 +
* Голосовой чат
 +
** Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах.
  
Уровень 3
+
=== Исправления ===
Наносимый пулями урон увеличен на 15%.
 
Скорость стрельбы увеличена на 25%.
 
Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на 50%, но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз.
 
Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на 33%.
 
Радиус взрыва ракет уменьшен на 40%.
 
Ракеты больше не отбрасывают противников.
 
Показатель здоровья увеличен с 600 до 800 ед.
 
  
Комплект брони
+
==== Общее ====
Способность больше не требует времени на восстановление.
+
* Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню.
Теперь увеличивает показатель брони на 75 ед., а не на 50 ед., как раньше.
 
Комплекты более не видны для соперников.
 
  
Перегрев
+
==== Карты ====
Теперь не заполняет шкалу лома.
+
* Производительность повышена на всех картах (особенно на «[[Нумбани]]»).
Теперь не снижает стоимость способностей до 0 ед. лома.
+
* Физика столкновений между игроками улучшена на всех картах.
Теперь способность можно использовать в движении.
 
Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2).
 
  
Комментарий разработчиков: как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.
+
==== Герои ====
 +
* Теперь [[Хандзо]] снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником.
 +
* Теперь {{Способность|Адская шина|Крысавчик|}} [[Крысавчик]]а не проваливается сквозь скошенные поверхности.
 +
* Теперь {{Способность|Огненный удар|Райнхардт|}} [[Райнхардт]]а не может ошибочно быть засчитан как выстрел в голову соперника.

Текущая версия на 07:14, 14 декабря 2017

9 февраля 2016
Информация об обновлении

Версия:

Бета 1.0.2.0.27099

Дата выхода:

9.02.2016

Основные изменения
Хронология обновлений

Содержание

Новое в обновлении

Новый режим матчей: контроль объекта

В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100 %. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.

На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».

Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»

Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.

Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»

Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.

Новый режим игры: против ИИ

Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Против ИИ».

Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.

Система прогресса

Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.

В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».

Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.

Общее

Своя игра

  • Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули.
  • Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши.
  • Теперь можно менять следующие настройки своей игры:
    • Настройки карты
      • Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта).
      • Возврат к экрану подготовки (никогда, после игры, после зеркального матча).
      • Теперь можно указывать перечень карт, доступных для «Своей игры».
    • Настройки героев
      • Ограничения по героям (нет, 1 на команду, 2 на команду, 1 на обе команды, 2 на обе команды).
      • Ограничения по ролям (нет, 2 на каждую команду).
      • Смена героя (разрешена, запрещена).
      • Возрождаться случайным героем (да, нет).
      • Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры».
    • Настройки игрового процесса
      • Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки.
      • Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей.
      • Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову.
    • Настройки команды
      • Балансировка команд (автоматическая, отключена).
      • Время балансировки (после игры, после зеркального матча).
  • Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»:
    • Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ.
    • Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ.
    • Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре.
    • Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей.

Другие изменения

  • Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «учебный полигон».
  • Добавлена тестовая версия системы профилей.
  • Доступна начальная поддержка технологий AMD Crossfire и NVIDIA SLI.
  • Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом.

Изменение баланса героев

Общее

  • Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты.
  • Теперь быстрый удар (клавиша V) приостанавливает время восстановления оружия на время удара.
  • Теперь патроны поступают в обойму в середине анимации перезарядки оружия, а не в конце.
  • Изменено несколько визуальных эффектов, воспроизводимых во время боя:
    • Теперь цвета применяемых вражеской командой умений будут более заметными.
    • Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен.
  • Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя:
    • При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио « Кроссфейд», проигрывается более подходящий звуковой эффект.
    • Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект.
    • Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше.

Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои)

Теперь при получении урона заряд суперспособности накапливаться не будет. Теперь суперспособности всех героев будут медленно заряжаться с течением времени. В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев.

Комментарий разработчиков: накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.

Бастион Бастион

  • Базовый запас брони увеличен на 50 ед. (теперь у Бастиона 200 ед. здоровья и 100 ед. брони).

Режим разведки

  • Минимальный разброс стрельбы удален из игры.
  • Максимальный разброс стрельбы увеличен на 10 %.
  • Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее.

Режим турели

  • Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с 1 сек. до 0,5 сек.
  • Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).
  • Разброс стрельбы уменьшен на 20 %.
  • Скорость перезарядки оружия уменьшена с 2,5 до 2 сек.
  • Наносимый пулями урон уменьшен на 33 %.
  • Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения.
  • Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на 300 ед.
  • Фронтальный барьер удален из игры.
  • Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.

Саморемонт

  • Теперь восполняет 25 % от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины).


Комментарий разработчиков: мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.

Dva D.Va

  • Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет.

Защитная матрица

  • Размер матрицы был уменьшен примерно на 50 %.
  • Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические.


Комментарий разработчиков: раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.

Хандзо Хандзо

Кластерная стрела

  • Теперь обладает заданными параметрами рикошета.

Звуковая стрела

  • Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними.

Удар дракона

  • Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности.


Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.

Ангел Ангел

Ангел-хранитель

  • Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников.

Воскрешение

  • Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 25 %.
  • Время использования уменьшено с 1,5 до 1 сек.
  • Радиус действия уменьшен с 40 до 15 м.
  • При использовании этой способности больше не блокируется прицел.


Комментарий разработчиков: Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили «  Воскрешение» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры.

Фарра Фарра

Реактивный ранец

Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей.

Комментарий разработчиков: игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.

Райнхардт Райнхардт

Землетрясение

  • Наносимый урон уменьшен на 50 %.
  • Ширина конуса уменьшена на 40 %.
  • Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности.
  • Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию « Гравитонного импульса» Зари.
  • Если Райнхардт использует « Землетрясение», находясь под воздействием эффекта способности « Гравитонный импульс», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность.


Комментарий разработчиков: изначально « Землетрясение» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают « Землетрясение» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.

Турбосвин Турбосвин

Цепной крюк

Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена.

Комментарий разработчиков: предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.

Солдат 76 Солдат 76

Импульсная винтовка

Добавлено новое перекрестье прицела. Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции. Восстановление точности стрельбы теперь начинается сразу же, без задержек. В алгоритм разброса стрельбы была добавлена кривая, в результате чего начальная точность стрельбы очередью увеличилась, но затем она быстро снижается.

Комментарий разработчиков: эти изменения призваны улучшить впечатления от стрельбы из оружия Солдата-76, а также дать более опытным игрокам возможность вести точную стрельбу очередями на дальних расстояниях. Чтобы Солдат-76 не превратился в снайпера, мы уменьшили урон, который он наносит на дальнем расстоянии.

Симметра Симметра

  • Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.

Телепорт

  • Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 40 %.

* Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.

Комментарий разработчиков: данные изменения преследуют две цели. Во-первых, мы хотим, чтобы Симметре было проще поставить первый телепорт. Во-вторых, мы хотим избавиться от тех досадных ситуаций, когда Симметра устанавливала еще один телепорт сразу же после того, как противники находили и уничтожали первый.

Торбьорн Торбьорн

  • Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.

Утилизация

  • Максимальный запас лома увеличен со 100 до 200 ед.
  • Количество подбираемого за раз лома уменьшено с 30 до 20 ед.
  • Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома.

Гвоздестрел

Основной режим
  • Наносимый урон увеличен на 25 %.
  • Скорость стрельбы уменьшена на 20 %.
Альтернативный режим
  • Наносимый урон увеличен на 50 %.
  • Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции.
  • Скорость стрельбы уменьшена на 33 %.
  • Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания.

Турель

  • Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее.

Уровень 1

  • Наносимый урон увеличен на 15 %.
  • Показатель здоровья уменьшен с 250 до 150 ед.

Уровень 2

  • Наносимый урон увеличен на 15 %.
  • Показатель здоровья уменьшен с 425 до 300 ед.
  • Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3

Уровень 3

  • Наносимый пулями урон увеличен на 15 %.
  • Скорость стрельбы увеличена на 25 %.
  • Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на 50 %, но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз.
  • Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на 33 %.
  • Радиус взрыва ракет уменьшен на 40 %.
  • Ракеты больше не отбрасывают противников.
  • Показатель здоровья увеличен с 600 до 800 ед.

Комплект брони

  • Способность больше не требует времени на восстановление.
  • Теперь увеличивает показатель брони на 75 ед., а не на 50 ед., как раньше.
  • Комплекты более не видны для соперников.

Перегрев

  • Теперь не заполняет шкалу лома.
  • Теперь не снижает стоимость способностей до 0 ед. лома.
  • Теперь способность можно использовать в движении.
  • Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2).


Комментарий разработчиков: как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.

Интерфейс

Общее

  • Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен.

Настройки игры

  • Игровой процесс
    • Добавлена опция «Пропускать повторы».
    • Добавлена опция «Лента убийств».
  • Звук
  • Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре.

Внутриигровой интерфейс

  • Статистика
    • Статистика для всех героев была переработана.

Социальные функции

  • Положительные отзывы
    • Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев.
    • Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда.
  • Голосовой чат
    • Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах.

Исправления

Общее

  • Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню.

Карты

  • Производительность повышена на всех картах (особенно на «Нумбани»).
  • Физика столкновений между игроками улучшена на всех картах.

Герои

  • Теперь Хандзо снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником.
  • Теперь Адская шина Крысавчика не проваливается сквозь скошенные поверхности.
  • Теперь Огненный удар Райнхардта не может ошибочно быть засчитан как выстрел в голову соперника.