Патч 9 февраля 2016: различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) м |
MorEdel (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Карточка обновления |
|название= 9 февраля 2016 | |название= 9 февраля 2016 | ||
|версия= Бета 1.0.2.0.27099 | |версия= Бета 1.0.2.0.27099 | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|дата выхода= 9.02.2016 | |дата выхода= 9.02.2016 | ||
|изменения= | |изменения= | ||
− | * Новый режим: [[Контроль объекта]] и [[ | + | * Новый режим: [[Контроль объекта]] и [[Против ИИ]] |
* Добавлены новые карты: [[Башня Лицзян]] и [[Непал]] | * Добавлены новые карты: [[Башня Лицзян]] и [[Непал]] | ||
* Добавлена [[Система прогресса|система прогресса]] | * Добавлена [[Система прогресса|система прогресса]] | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*Изменение баланса героев | *Изменение баланса героев | ||
|предыдущее= 2 декабря 2015 | |предыдущее= 2 декабря 2015 | ||
− | |следующее= | + | |следующее= 16 февраля 2016 |
}} | }} | ||
+ | |||
== Новое в обновлении == | == Новое в обновлении == | ||
− | === Новый режим матчей: контроль объекта === | + | |
− | В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет | + | === Новый режим матчей: [[Контроль объекта|контроль объекта]] === |
+ | В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100 %. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты. | ||
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «[[Башня Лицзян]]» и «[[Непал]]». | На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «[[Башня Лицзян]]» и «[[Непал]]». | ||
− | === Новая карта для режима контроля объекта: | + | === Новая карта для режима контроля объекта: «[[Башня Лицзян]]» === |
+ | [[Файл:Башня Лицзян.jpg|300px|мини|справа|«[[Башня Лицзян]]»]] | ||
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «[[Лу-чэн Интерстеллар]]». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса. | Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «[[Лу-чэн Интерстеллар]]». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса. | ||
− | === Новая карта для режима контроля объекта: | + | === Новая карта для режима контроля объекта: «[[Непал]]» === |
+ | [[Файл:Непал.jpg|300px|мини|справа|«[[Непал]]»]] | ||
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди. | Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди. | ||
=== Новый режим игры: против ИИ === | === Новый режим игры: против ИИ === | ||
− | Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом | + | Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «[[Против ИИ]]». |
− | Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а | + | Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ. |
− | === [[Система прогресса]] === | + | === [[Система прогресса]] === |
− | Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать [[очки опыта]]. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете [[контейнер]]. | + | Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать [[очки опыта]]. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете [[контейнер]]. |
− | В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые [[Облики|облики]], [[Позы|позы]], [[Эмоции|эмоции]], [[Реплики|варианты реплик]], [[Граффити|граффити]] | + | В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые [[Облики|облики]], [[Позы|позы]], [[Эмоции|эмоции]], [[Реплики|варианты реплик]], [[Граффити|граффити]] и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «[[кредиты]]». |
− | Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты. | + | Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты. |
== Общее == | == Общее == | ||
+ | |||
=== [[Своя игра]] === | === [[Своя игра]] === | ||
* Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули. | * Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули. | ||
* Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши. | * Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши. | ||
− | *Теперь можно менять следующие настройки своей игры: | + | * Теперь можно менять следующие настройки своей игры: |
− | **Настройки карты | + | ** Настройки карты |
*** Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта). | *** Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта). | ||
*** Возврат к [[Экран подготовки|экрану подготовки]] (никогда, после игры, после зеркального матча). | *** Возврат к [[Экран подготовки|экрану подготовки]] (никогда, после игры, после зеркального матча). | ||
Строка 52: | Строка 57: | ||
*** Возрождаться случайным героем (да, нет). | *** Возрождаться случайным героем (да, нет). | ||
*** Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры». | *** Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры». | ||
− | **Настройки игрового процесса | + | ** Настройки игрового процесса |
− | ***Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки. | + | *** Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки. |
− | ***Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей. | + | *** Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей. |
− | ***Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову. | + | *** Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову. |
− | **Настройки команды | + | ** Настройки команды |
− | ***Балансировка команд (автоматическая, отключена). | + | *** Балансировка команд (автоматическая, отключена). |
− | ***Время балансировки (после игры, после зеркального матча). | + | *** Время балансировки (после игры, после зеркального матча). |
− | *Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»: | + | * Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»: |
− | **Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ. | + | ** Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ. |
− | **Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ. | + | ** Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ. |
− | **Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре. | + | ** Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре. |
− | **Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей. | + | ** Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей. |
=== Другие изменения === | === Другие изменения === | ||
* Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «[[учебный полигон]]». | * Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «[[учебный полигон]]». | ||
* Добавлена тестовая версия [[система профилей|системы профилей]]. | * Добавлена тестовая версия [[система профилей|системы профилей]]. | ||
− | * Доступна начальная поддержка технологий | + | * Доступна начальная поддержка технологий AMD Crossfire и NVIDIA SLI. |
* Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом. | * Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом. | ||
== Изменение баланса героев == | == Изменение баланса героев == | ||
+ | |||
=== Общее === | === Общее === | ||
* Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты. | * Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты. | ||
Строка 80: | Строка 86: | ||
** Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен. | ** Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен. | ||
* Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя: | * Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя: | ||
− | ** При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио «{{Способность|Кроссфейд|Лусио}} | + | ** При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио «{{Способность|Кроссфейд|Лусио|}}», проигрывается более подходящий звуковой эффект. |
** Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект. | ** Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект. | ||
** Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше. | ** Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше. | ||
− | ===Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои) === | + | === Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои) === |
Теперь при получении урона заряд [[Суперспособность|суперспособности]] накапливаться не будет. | Теперь при получении урона заряд [[Суперспособность|суперспособности]] накапливаться не будет. | ||
Теперь суперспособности всех героев будут '''медленно заряжаться с течением времени'''. | Теперь суперспособности всех героев будут '''медленно заряжаться с течением времени'''. | ||
В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев. | В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев. | ||
− | '''Комментарий разработчиков:''' ''накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.'' | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.'' |
=== {{Иконка героя|Бастион|45px}} Бастион === | === {{Иконка героя|Бастион|45px}} Бастион === | ||
* Базовый запас брони увеличен на '''50 ед.''' (теперь у Бастиона '''200 ед. здоровья''' и ''100 ед. брони''). | * Базовый запас брони увеличен на '''50 ед.''' (теперь у Бастиона '''200 ед. здоровья''' и ''100 ед. брони''). | ||
− | ==== {{Способность|Режим разведки|Бастион}} | + | |
+ | ==== {{Способность|Режим разведки|Бастион|}} ==== | ||
* Минимальный разброс стрельбы удален из игры. | * Минимальный разброс стрельбы удален из игры. | ||
− | * Максимальный разброс стрельбы увеличен на ''' | + | * Максимальный разброс стрельбы увеличен на '''10 %'''. |
* Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее. | * Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее. | ||
− | ==== {{Способность|Режим турели|Бастион}} | + | ==== {{Способность|Режим турели|Бастион|}} ==== |
− | *Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с '''1 сек.''' до '''0,5 сек.''' | + | * Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с '''1 сек.''' до '''0,5 сек.''' |
− | *'''Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).''' | + | * '''Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).''' |
− | *Разброс стрельбы уменьшен на ''' | + | * Разброс стрельбы уменьшен на '''20 %'''. |
− | *Скорость перезарядки оружия уменьшена с '''2,5''' до '''2 сек'''. | + | * Скорость перезарядки оружия уменьшена с '''2,5''' до '''2 сек'''. |
− | *Наносимый пулями урон уменьшен на ''' | + | * Наносимый пулями урон уменьшен на '''33 %'''. |
− | *Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения. | + | * Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения. |
− | *Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на '''300 ед.''' | + | * Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на '''300 ед.''' |
− | *Фронтальный барьер удален из игры. | + | * Фронтальный барьер удален из игры. |
− | *'''Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.''' | + | * '''Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.''' |
− | ==== {{Способность|Саморемонт|Бастион}} | + | ==== {{Способность|Саморемонт|Бастион|}} ==== |
− | *Теперь восполняет ''' | + | * Теперь восполняет '''25 %''' от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины). |
− | <br | + | <br> |
− | '''Комментарий разработчиков:''' ''мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.'' |
=== {{Иконка героя|Dva|45px}} D.Va === | === {{Иконка героя|Dva|45px}} D.Va === | ||
* Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет. | * Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет. | ||
− | ==== {{Способность|Защитная матрица|D.Va}} | + | |
− | * Размер матрицы был уменьшен примерно на | + | ==== {{Способность|Защитная матрица|D.Va|}} ==== |
+ | * Размер матрицы был уменьшен примерно на 50 %. | ||
* Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические. | * Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические. | ||
− | <br | + | <br> |
'''Комментарий разработчиков:''' ''раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.'' | '''Комментарий разработчиков:''' ''раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.'' | ||
=== {{Иконка героя|Хандзо|45px}} Хандзо === | === {{Иконка героя|Хандзо|45px}} Хандзо === | ||
− | ==== {{Способность|Кластерная стрела|Хандзо}} | + | |
+ | ==== {{Способность|Кластерная стрела|Хандзо|}} ==== | ||
* Теперь обладает заданными параметрами рикошета. | * Теперь обладает заданными параметрами рикошета. | ||
− | ==== {{Способность|Звуковая стрела|Хандзо}} | + | ==== {{Способность|Звуковая стрела|Хандзо|}} ==== |
* Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними. | * Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними. | ||
− | ==== {{Способность|Удар дракона|Хандзо}} | + | ==== {{Способность|Удар дракона|Хандзо|}} ==== |
* Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности. | * Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности. | ||
− | <br | + | <br> |
− | '''Комментарий разработчиков:''' ''благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.'' | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.'' |
=== {{Иконка героя|Ангел|45px}} Ангел === | === {{Иконка героя|Ангел|45px}} Ангел === | ||
− | ==== {{Способность|Ангел-хранитель|Ангел}} | + | |
+ | ==== {{Способность|Ангел-хранитель|Ангел|}} ==== | ||
* Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников. | * Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников. | ||
− | ==== {{Способность|Воскрешение|Ангел}} | + | ==== {{Способность|Воскрешение|Ангел|}} ==== |
− | * Стоимость заряда суперспособности уменьшена на ''' | + | * Стоимость заряда суперспособности уменьшена на '''25 %'''. |
* Время использования уменьшено с '''1,5''' до '''1 сек.''' | * Время использования уменьшено с '''1,5''' до '''1 сек.''' | ||
* Радиус действия уменьшен с '''40''' до '''15 м'''. | * Радиус действия уменьшен с '''40''' до '''15 м'''. | ||
* При использовании этой способности больше не блокируется прицел. | * При использовании этой способности больше не блокируется прицел. | ||
− | <br | + | <br> |
− | '''Комментарий разработчиков:''' '' | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили « {{Способность|Воскрешение|Ангел|}}» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры. '' |
=== {{Иконка героя|Фарра|45px}} Фарра === | === {{Иконка героя|Фарра|45px}} Фарра === | ||
− | ==== {{Способность|Реактивный ранец|Фарра}} | + | |
+ | ==== {{Способность|Реактивный ранец|Фарра|}} ==== | ||
Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей. | Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей. | ||
− | <br | + | <br> |
'''Комментарий разработчиков:''' ''игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.'' | '''Комментарий разработчиков:''' ''игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.'' | ||
=== {{Иконка героя|Райнхардт|45px}} Райнхардт === | === {{Иконка героя|Райнхардт|45px}} Райнхардт === | ||
− | ==== {{Способность|Землетрясение|Райнхардт}} | + | |
− | * Наносимый урон уменьшен на ''' | + | ==== {{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}} ==== |
− | * Ширина конуса уменьшена на ''' | + | * Наносимый урон уменьшен на '''50 %.''' |
+ | * Ширина конуса уменьшена на '''40 %.''' | ||
* Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности. | * Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности. | ||
− | * Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря | + | * Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря|Гравитонного импульса}}» Зари. |
− | * Если Райнхардт использует | + | * Если Райнхардт использует «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}}», находясь под воздействием эффекта способности «{{Способность|Гравитонный импульс|Заря|}}», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность. |
− | <br | + | <br> |
− | '''Комментарий разработчиков:''' ''изначально «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт}} | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''изначально «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}}» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают «{{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}}» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.'' |
=== {{Иконка героя|Турбосвин|45px}} Турбосвин === | === {{Иконка героя|Турбосвин|45px}} Турбосвин === | ||
− | ==== {{Способность|Цепной крюк|Турбосвин}} | + | |
+ | ==== {{Способность|Цепной крюк|Турбосвин|}} ==== | ||
Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена. | Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена. | ||
− | '''Комментарий разработчиков:''' ''предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.'' |
− | === | + | === {{Иконка героя|Солдат 76|45px}} Солдат 76 === |
− | ==== {{Способность|Импульсная винтовка|Солдат 76}} | + | |
+ | ==== {{Способность|Импульсная винтовка|Солдат 76|}} ==== | ||
Добавлено новое перекрестье прицела. | Добавлено новое перекрестье прицела. | ||
Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции. | Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции. | ||
Строка 180: | Строка 194: | ||
=== {{Иконка героя|Симметра|45px}} Симметра === | === {{Иконка героя|Симметра|45px}} Симметра === | ||
* Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам. | * Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам. | ||
− | ==== {{Способность|Телепорт|Симметра}} | + | |
− | * Стоимость заряда суперспособности уменьшена на ''' | + | ==== {{Способность|Телепорт|Симметра|}} ==== |
+ | * Стоимость заряда суперспособности уменьшена на '''40 %.''' | ||
'''* Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.''' | '''* Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.''' | ||
Строка 188: | Строка 203: | ||
=== {{Иконка героя|Торбьорн|45px}} Торбьорн === | === {{Иконка героя|Торбьорн|45px}} Торбьорн === | ||
* Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам. | * Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам. | ||
− | ==== {{Способность| | + | |
+ | ==== {{Способность|Утилизация|Торбьорн|}} ==== | ||
* Максимальный запас лома увеличен со '''100''' до '''200 ед'''. | * Максимальный запас лома увеличен со '''100''' до '''200 ед'''. | ||
* Количество подбираемого за раз лома уменьшено с '''30''' до '''20 ед'''. | * Количество подбираемого за раз лома уменьшено с '''30''' до '''20 ед'''. | ||
* Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома. | * Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома. | ||
− | ==== | + | ==== {{Способность|Гвоздестрел|Торбьорн|}} ==== |
+ | |||
===== Основной режим ===== | ===== Основной режим ===== | ||
− | * Наносимый урон увеличен на ''' | + | * Наносимый урон увеличен на '''25 %.''' |
− | * Скорость стрельбы уменьшена на ''' | + | * Скорость стрельбы уменьшена на '''20 %.''' |
===== Альтернативный режим ===== | ===== Альтернативный режим ===== | ||
− | * Наносимый урон увеличен на ''' | + | * Наносимый урон увеличен на '''50 %.''' |
* Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции. | * Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции. | ||
− | * Скорость стрельбы уменьшена на ''' | + | * Скорость стрельбы уменьшена на '''33 %.''' |
* Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания. | * Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания. | ||
− | ==== {{Способность|Турель|Торбьорн}} | + | ==== {{Способность|Турель|Торбьорн|}} ==== |
* Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее. | * Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее. | ||
'''Уровень 1''' | '''Уровень 1''' | ||
− | * Наносимый урон увеличен на ''' | + | * Наносимый урон увеличен на '''15 %.''' |
* Показатель здоровья уменьшен с 250 до '''150 ед.''' | * Показатель здоровья уменьшен с 250 до '''150 ед.''' | ||
'''Уровень 2''' | '''Уровень 2''' | ||
− | * Наносимый урон увеличен на ''' | + | * Наносимый урон увеличен на '''15 %'''. |
* Показатель здоровья уменьшен с '''425''' до '''300 ед'''. | * Показатель здоровья уменьшен с '''425''' до '''300 ед'''. | ||
* Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3 | * Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3 | ||
'''Уровень 3''' | '''Уровень 3''' | ||
− | * Наносимый пулями урон увеличен на ''' | + | * Наносимый пулями урон увеличен на '''15 %'''. |
− | * Скорость стрельбы увеличена на ''' | + | * Скорость стрельбы увеличена на '''25 %'''. |
− | * Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на ''' | + | * Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на '''50 %''', но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз. |
− | * Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на ''' | + | * Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на '''33 %'''. |
− | * Радиус взрыва ракет уменьшен на ''' | + | * Радиус взрыва ракет уменьшен на '''40 %.''' |
* Ракеты больше не отбрасывают противников. | * Ракеты больше не отбрасывают противников. | ||
* Показатель здоровья увеличен с '''600''' до '''800 ед'''. | * Показатель здоровья увеличен с '''600''' до '''800 ед'''. | ||
− | === {{Способность|Комплект брони|Торбьорн}} | + | === {{Способность|Комплект брони|Торбьорн|}} === |
* Способность больше не требует времени на восстановление. | * Способность больше не требует времени на восстановление. | ||
* Теперь увеличивает показатель брони на '''75 ед'''., а не на '''50 ед'''., как раньше. | * Теперь увеличивает показатель брони на '''75 ед'''., а не на '''50 ед'''., как раньше. | ||
* Комплекты более не видны для соперников. | * Комплекты более не видны для соперников. | ||
− | ==== | + | ==== {{Способность|Перегрев|Торбьорн|}} ==== |
* Теперь не заполняет шкалу лома. | * Теперь не заполняет шкалу лома. | ||
* Теперь не снижает стоимость способностей до '''0 ед. лома'''. | * Теперь не снижает стоимость способностей до '''0 ед. лома'''. | ||
* Теперь способность можно использовать в движении. | * Теперь способность можно использовать в движении. | ||
* Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2). | * Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2). | ||
− | <br | + | <br> |
− | '''Комментарий разработчиков:''' ''как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно | + | '''Комментарий разработчиков:''' ''как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.'' |
== Интерфейс == | == Интерфейс == | ||
+ | |||
=== Общее === | === Общее === | ||
− | *Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен. | + | * Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен. |
+ | |||
=== Настройки игры === | === Настройки игры === | ||
* Игровой процесс | * Игровой процесс | ||
− | **Добавлена опция «Пропускать повторы». | + | ** Добавлена опция «Пропускать повторы». |
− | **Добавлена опция «Лента убийств». | + | ** Добавлена опция «Лента убийств». |
− | *Звук | + | * Звук |
− | *Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре. | + | * Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре. |
=== Внутриигровой интерфейс === | === Внутриигровой интерфейс === | ||
− | *Статистика | + | * Статистика |
− | **Статистика для всех героев была переработана. | + | ** Статистика для всех героев была переработана. |
=== Социальные функции === | === Социальные функции === | ||
− | *Положительные отзывы | + | * Положительные отзывы |
− | **Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев. | + | ** Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев. |
− | **Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда. | + | ** Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда. |
− | *Голосовой чат | + | * Голосовой чат |
− | **Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах. | + | ** Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах. |
=== Исправления === | === Исправления === | ||
+ | |||
==== Общее ==== | ==== Общее ==== | ||
* Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню. | * Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню. | ||
Строка 269: | Строка 289: | ||
==== Герои ==== | ==== Герои ==== | ||
* Теперь [[Хандзо]] снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником. | * Теперь [[Хандзо]] снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником. | ||
− | * Теперь {{Способность|Адская шина|Крысавчик}} [[Крысавчик | + | * Теперь {{Способность|Адская шина|Крысавчик|}} [[Крысавчик]]а не проваливается сквозь скошенные поверхности. |
− | * Теперь {{Способность|Огненный удар|Райнхардт}} [[Райнхардт | + | * Теперь {{Способность|Огненный удар|Райнхардт|}} [[Райнхардт]]а не может ошибочно быть засчитан как выстрел в голову соперника. |
Текущая версия на 07:14, 14 декабря 2017
9 февраля 2016 | |
Информация об обновлении | |
Версия: | Бета 1.0.2.0.27099 |
---|---|
Дата выхода: | 9.02.2016 |
Основные изменения | |
| |
Хронология обновлений | |
Содержание
Новое в обновлении
Новый режим матчей: контроль объекта
В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее (за прогрессом можно будет следить с помощью специального индикатора). Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100 %. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.
На текущий момент для тестирования доступны две карты в режиме контроля объекта: «Башня Лицзян» и «Непал».
Новая карта для режима контроля объекта: «Башня Лицзян»
Башня Лицзян была возведена в сердце современного китайского мегаполиса, на улицах которого расположено множество магазинов, садов, ресторанов и знаменитых ночных рынков, где можно в любое время достать продукты со всего региона. В самой же башне находится офис одной из ведущих компаний Китая в области передовых космических разработок, «Лу-чэн Интерстеллар». За этой организацией закрепилась слава двигателя прогресса, и сейчас ее работники открывают новые границы в исследовании космоса.
Новая карта для режима контроля объекта: «Непал»
Много лет назад группа роботов-омников испытала то, что они назвали «духовным пробуждением». Они отреклись от своих запрограммированных жизней, чтобы основать высоко в Гималайских горах Непала монастырь, куда их единомышленники могли бы приходить и медитировать о сути бытия. Ведомые своим духовным лидером Техартой, омники заняли развалины древнего монастыря и основали на них монастырь Шамбалы. Именно туда теперь в поисках смысла жизни могут совершать паломничество как омники, так и люди.
Новый режим игры: против ИИ
Не хотите сражаться с живыми соперниками? Никаких проблем! Теперь игроки могут собираться в команды и сражаться против управляемых компьютером соперников в новом режиме — «Против ИИ».
Чтобы поучаствовать в таком сражении, выберите пункт меню «Играть», а затем — «Против ИИ». Вы можете встать в очередь в одиночку или группой, и система организует матч в формате 6 на 6: недостающие места в вашей команде будут заполнены другими игроками, и вы вместе сразитесь против героев под контролем ИИ.
Система прогресса
Теперь за участие в быстрой игре и игре против ИИ игроки будут постепенно накапливать очки опыта. Заработав достаточное количество опыта, вы переходите на новый уровень и получаете контейнер.
В контейнерах содержится случайный набор предметов, при помощи которых можно менять внешний вид героев и придавать им большую индивидуальность: особые облики, позы, эмоции, варианты реплик, граффити и т. д. Все упомянутые предметы можно не только получить из контейнеров, но и приобрести за новую внутриигровую валюту под названием «кредиты».
Всеми этими декоративными наградами можно управлять напрямую через коллекцию героев. В ней игроки смогут изменять внешний вид героев, просматривать уже полученные награды или же покупать новые за кредиты.
Общее
Своя игра
- Название «Своей игры» в оригинальной версии Overwatch было изменено с Private Game на Custom Game. Русскую версию названия изменения не затронули.
- Теперь можно пригласить друга в свою игру, щелкнув на его имени правой кнопкой мыши.
- Теперь можно менять следующие настройки своей игры:
- Настройки карты
- Ротация карт (случайная, заданный список, одна карта).
- Возврат к экрану подготовки (никогда, после игры, после зеркального матча).
- Теперь можно указывать перечень карт, доступных для «Своей игры».
- Настройки героев
- Ограничения по героям (нет, 1 на команду, 2 на команду, 1 на обе команды, 2 на обе команды).
- Ограничения по ролям (нет, 2 на каждую команду).
- Смена героя (разрешена, запрещена).
- Возрождаться случайным героем (да, нет).
- Теперь можно указывать список героев, доступных для «Своей игры».
- Настройки игрового процесса
- Теперь можно проводить «Свою игру» в режиме разминки.
- Теперь можно задавать собственные значения для следующих параметров: здоровье, урон, исцеление, скорость заряда суперспособности, время возрождения, время восстановления способностей.
- Теперь можно включать и выключать следующие опции: использование обликов, отображение шкалы здоровья, проигрывание повтора, отображение ленты убийств, только выстрелы в голову.
- Настройки команды
- Балансировка команд (автоматическая, отключена).
- Время балансировки (после игры, после зеркального матча).
- Настройки карты
- Улучшены настройки ИИ для «Своей игры»:
- Теперь можно добавлять в команду дружественных героев под контролем ИИ.
- Теперь можно выбирать героев, которыми будет управлять ИИ.
- Теперь можно задавать сложность каждого ИИ в игре.
- Теперь можно играть с ИИ во всех режимах матчей.
Другие изменения
- Добавлен тестовый вариант режима тренировки под названием «учебный полигон».
- Добавлена тестовая версия системы профилей.
- Доступна начальная поддержка технологий AMD Crossfire и NVIDIA SLI.
- Оптимизирован процесс изменения размера окна приложения и перехода между полноэкранным и оконным режимом.
Изменение баланса героев
Общее
- Теперь все эффекты исцеления также воздействуют на щиты.
- Теперь быстрый удар (клавиша V) приостанавливает время восстановления оружия на время удара.
- Теперь патроны поступают в обойму в середине анимации перезарядки оружия, а не в конце.
- Изменено несколько визуальных эффектов, воспроизводимых во время боя:
- Теперь цвета применяемых вражеской командой умений будут более заметными.
- Эффект дульного пламени некоторых видов оружия изменен.
- Изменено несколько звуковых эффектов, воспроизводимых во время боя:
- При получении исцеления от действующих по области источников, таких как сопровождаемый груз или способность Лусио « Кроссфейд», проигрывается более подходящий звуковой эффект.
- Теперь при попытке атаковать неуязвимого противника проигрывается более подходящий звуковой эффект.
- Теперь взрывы на расстоянии должны быть слышны лучше.
Заряд суперспособности и принцип его накопления (все герои)
Теперь при получении урона заряд суперспособности накапливаться не будет. Теперь суперспособности всех героев будут медленно заряжаться с течением времени. В связи с этим, затраты энергии на использование суперспособности были изменены для многих героев.
Комментарий разработчиков: накопление заряда суперспособности при получении урона привело к некоторым проблемам по части баланса. К примеру, игроки зачастую думали дважды, прежде чем напасть на героя, который получает исцеление, потому что при получении урона заряд суперспособности и у него, и у его лекаря накапливался намного быстрее. Чтобы разрешить данную проблему, мы удалили возможность заряжать суперспособность от получаемого урона и сделали так, что теперь все герои будут медленно и с постоянной скоростью накапливать ее заряд.
Бастион
- Базовый запас брони увеличен на 50 ед. (теперь у Бастиона 200 ед. здоровья и 100 ед. брони).
Режим разведки
- Минимальный разброс стрельбы удален из игры.
- Максимальный разброс стрельбы увеличен на 10 %.
- Теперь кучность стрельбы начнет восстанавливается быстрее.
Режим турели
- Время перехода из режима турели в режим разведки уменьшено с 1 сек. до 0,5 сек.
- Ограничение на направление стрельбы удалено (теперь Бастион может стрелять на все 360 градусов).
- Разброс стрельбы уменьшен на 20 %.
- Скорость перезарядки оружия уменьшена с 2,5 до 2 сек.
- Наносимый пулями урон уменьшен на 33 %.
- Параметры выживаемости Бастиона в режиме турели претерпели изменения.
- Теперь при переходе в данный режим броня Бастиона увеличивается на 300 ед.
- Фронтальный барьер удален из игры.
- Теперь в режиме турели у Бастиона уязвимо центральное ядро, расположенное на спине. Любые атаки по ядру наносят утроенный урон.
Саморемонт
- Теперь восполняет 25 % от общего запаса здоровья в секунду (вместо фиксированной величины).
Комментарий разработчиков: мы любим Бастиона, потому что он может переломить ход сражения, но этот герой казался чересчур эффективным в боях против новичков и слишком слабым — в боях против более опытных игроков. Данные изменения призваны повысить эффективность Бастиона для игроков любого уровня, а также добавить ему гибкости как в индивидуальном обращении, так и в командной игре.
D.Va
- Теперь при уничтожении меха героя D.Va будет исчезать сразу же, а не спустя несколько секунд после того, как D.Va его покинет.
Защитная матрица
- Размер матрицы был уменьшен примерно на 50 %.
- Матрица теперь имеет скорее цилиндрические очертания, чем конические.
Комментарий разработчиков: раньше D.Va нередко доставляла команде врага неприятности, особенно когда за нее играло несколько человек, которые собирались на ограниченном пространстве у точки захвата или груза. Учитывая размеры ее защитной матрицы и возможность использовать меха для преграждения угла обзора, этого героя зачастую было сложно убить. Благодаря этим изменениям мы смогли уменьшить ее общую защитную площадь и дать игрокам больше шансов противостоять ей.
Хандзо
Кластерная стрела
- Теперь обладает заданными параметрами рикошета.
Звуковая стрела
- Теперь может закрепляться на врагах и вражеских барьерах и передвигаться вместе с ними.
Удар дракона
- Теперь Хандзо может поворачиваться во время использования суперспособности.
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям способности Хандзо теперь работают чуть более интуитивно.
Ангел
Ангел-хранитель
- Теперь может использовать в качестве цели души поверженных союзников.
Воскрешение
- Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 25 %.
- Время использования уменьшено с 1,5 до 1 сек.
- Радиус действия уменьшен с 40 до 15 м.
- При использовании этой способности больше не блокируется прицел.
Комментарий разработчиков: Ангел — очень сильный герой поддержки с мощной суперспособностью. По этой причине во многих командах ее присутствие считалось обязательным. Мы не хотим, чтобы у нас были герои (или их способности), которых игроки предпочитают в любых ситуациях. Мы немного ослабили « Воскрешение» (тем самым подарив сопернику больше шансов противостоять Ангелу), но сохранили его потенциал: эта суперспособность все еще может изменить ход игры.
Фарра
Реактивный ранец
Теперь Фарра не будет восполнять запасы топлива, скользя вдоль непроходимых поверхностей.
Комментарий разработчиков: игроки нашли способ, который позволял Фарре бесконечно парить вдоль некоторых поверхностей. Поначалу мы закрывали глаза на эту хитрость, но в конечном счете она начала отрицательно сказываться на игровом балансе, а потому мы решили от нее избавиться.
Райнхардт
Землетрясение
- Наносимый урон уменьшен на 50 %.
- Ширина конуса уменьшена на 40 %.
- Теперь Райнхардт может поворачиваться во время использования суперспособности.
- Теперь при использовании данной способности Райнхардт становится неуязвимым к действию « Гравитонного импульса» Зари.
- Если Райнхардт использует « Землетрясение», находясь под воздействием эффекта способности « Гравитонный импульс», он сначала опустится на землю, после чего немедленно активируется его суперспособность.
Комментарий разработчиков: изначально « Землетрясение» задумывалось как первый шаг, который должен повлечь за собой слаженные действия команды. Однако данная способность наносила столько урона, что Райнхардт использовал ее не только как первый шаг, но и как финальный аккорд одновременно, поскольку с ее помощью можно устранить сразу нескольких противников, даже не координируя действия со своей командой. Эти изменения уравнивают « Землетрясение» по силе с остальными суперспособностями, сохраняя за Райнхардтом возможность оказывать столь же значимое влияние на сражение.
Турбосвин
Цепной крюк
Продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком была немного увеличена.
Комментарий разработчиков: предполагалось, что после того, как Турбосвин притянет цель крюком, у него будет время сделать что-нибудь, прежде чем противник придет в себя. Однако в некоторых случаях этого не происходило — в частности, в условиях высокой загруженности сети. Чтобы поправить положение, мы немного увеличили продолжительность действия эффекта оглушения после притягивания крюком.
Солдат 76
Импульсная винтовка
Добавлено новое перекрестье прицела. Теперь оружие Солдата-76 наносит меньший урон на дальней дистанции. Восстановление точности стрельбы теперь начинается сразу же, без задержек. В алгоритм разброса стрельбы была добавлена кривая, в результате чего начальная точность стрельбы очередью увеличилась, но затем она быстро снижается.
Комментарий разработчиков: эти изменения призваны улучшить впечатления от стрельбы из оружия Солдата-76, а также дать более опытным игрокам возможность вести точную стрельбу очередями на дальних расстояниях. Чтобы Солдат-76 не превратился в снайпера, мы уменьшили урон, который он наносит на дальнем расстоянии.
Симметра
- Теперь турели Симметры не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
Телепорт
- Стоимость заряда суперспособности уменьшена на 40 %.
* Теперь суперспособность Симметры не заряжается, пока активен телепорт.
Комментарий разработчиков: данные изменения преследуют две цели. Во-первых, мы хотим, чтобы Симметре было проще поставить первый телепорт. Во-вторых, мы хотим избавиться от тех досадных ситуаций, когда Симметра устанавливала еще один телепорт сразу же после того, как противники находили и уничтожали первый.
Торбьорн
- Теперь турели Торбьорна не будут накапливать заряд суперспособности при нанесении урона по барьерам.
Утилизация
- Максимальный запас лома увеличен со 100 до 200 ед.
- Количество подбираемого за раз лома уменьшено с 30 до 20 ед.
- Теперь в игре появились указатели, которые облегчают поиск лома.
Гвоздестрел
Основной режим
- Наносимый урон увеличен на 25 %.
- Скорость стрельбы уменьшена на 20 %.
Альтернативный режим
- Наносимый урон увеличен на 50 %.
- Теперь оружие Торбьорна наносит еще меньший урон на минимальной дистанции.
- Скорость стрельбы уменьшена на 33 %.
- Теперь в данном режиме Гвоздестрел выпускает снаряды, которые требуют прицеливания.
Турель
- Улучшение турели больше не требует затрат лома и происходит быстрее.
Уровень 1
- Наносимый урон увеличен на 15 %.
- Показатель здоровья уменьшен с 250 до 150 ед.
Уровень 2
- Наносимый урон увеличен на 15 %.
- Показатель здоровья уменьшен с 425 до 300 ед.
- Теперь турель нельзя усовершенствовать «Кузнечным молотом» до уровня 3
Уровень 3
- Наносимый пулями урон увеличен на 15 %.
- Скорость стрельбы увеличена на 25 %.
- Урон, наносимый ракетницей, уменьшен на 50 %, но теперь ракетница выпускается по 4 снаряда за раз.
- Скорость стрельбы ракетницы уменьшена на 33 %.
- Радиус взрыва ракет уменьшен на 40 %.
- Ракеты больше не отбрасывают противников.
- Показатель здоровья увеличен с 600 до 800 ед.
Комплект брони
- Способность больше не требует времени на восстановление.
- Теперь увеличивает показатель брони на 75 ед., а не на 50 ед., как раньше.
- Комплекты более не видны для соперников.
Перегрев
- Теперь не заполняет шкалу лома.
- Теперь не снижает стоимость способностей до 0 ед. лома.
- Теперь способность можно использовать в движении.
- Теперь автоматически усовершенствует турели уровня 2 до уровня 3 во время действия суперспособности (по ее окончанию турели возвращаются к уровню 2).
Комментарий разработчиков: как и в случае с Бастионом, Торбьорн казался слишком сильным в бою против новичков и недостаточно мощным — в бою против опытных игроков. Новички особенно долго ломали голову над тем, как справиться с его турелями уровня 3. И наоборот, более опытные игроки попросту не давали Торбьорну усовершенствовать турель до предела и вообще закрепиться на позиции, а он ничего не мог с этим поделать. Мы решили эти вопросы следующим образом: усилили его гвоздестрел и увеличили урон, наносимый турелями на уровнях 1 и 2, уменьшив при этом запас их здоровья. Мы также ограничили время действия турели максимального уровня, связав ее с «Перегревом», суперспособностью Торбьорна.
Интерфейс
Общее
- Дизайн пунктов главного меню, а также меню «Общение» и «Настройки» был изменен.
Настройки игры
- Игровой процесс
- Добавлена опция «Пропускать повторы».
- Добавлена опция «Лента убийств».
- Звук
- Добавлены ползунки регулирования громкости музыки, звуковые эффектов и Голоса в игре.
Внутриигровой интерфейс
- Статистика
- Статистика для всех героев была переработана.
Социальные функции
- Положительные отзывы
- Добавлены новые виды положительных отзывов для некоторых героев.
- Теперь игроки не могут получить больше одного положительного отзыва во время голосования в конце раунда.
- Голосовой чат
- Теперь на экране появляется уведомление, когда игроки разговаривают в других каналах.
Исправления
Общее
- Подключенный контроллер больше не препятствует переходу между пунктами меню.
Карты
- Производительность повышена на всех картах (особенно на «Нумбани»).
- Физика столкновений между игроками улучшена на всех картах.
Герои
- Теперь Хандзо снова может достать лук при зажатой левой кнопке мыши, если в первый раз это действие было прервано противником.
- Теперь Адская шина Крысавчика не проваливается сквозь скошенные поверхности.
- Теперь Огненный удар Райнхардта не может ошибочно быть засчитан как выстрел в голову соперника.