Патч 23 мая 2017: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
MorEdel (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Карточка обновления |название= 23 мая 2017 |версия= |изображение= |усилены = |ослаблены = |д…») |
MorEdel (обсуждение | вклад) (информация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Новое в обновлении == | ||
{{Карточка обновления | {{Карточка обновления | ||
|название= 23 мая 2017 | |название= 23 мая 2017 | ||
|версия= | |версия= | ||
|изображение= | |изображение= | ||
− | |усилены = | + | |усилены ={{Иконка героя|Гэндзи|25px}} {{Иконка героя|Хандзо|25px}} {{Иконка героя|Ориса|25px}} {{Иконка героя|Жнец|25px}} |
− | |ослаблены = | + | |ослаблены ={{Иконка героя|Райнхардт|25px}} {{Иконка героя|Солдат-76|25px}} |
|дата выхода= 23.05.2017 | |дата выхода= 23.05.2017 | ||
|изменения= | |изменения= | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
|следующее= | |следующее= | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | === Новое временное событие: Годовщина Overwatch === | ||
+ | Мы поднимаем свои бокалы, чтобы выпить за здоровье 30 миллионов героев, которые ответили на призыв и примкнули к нам в рядах Overwatch! С сегодняшнего дня и до 12 июня игроки смогут заработать более 100 тематических наград, сыграть на трех новых картах арены в Аркаде — и все это в честь празднования первого года нашей совместной борьбы за будущее. Надевайте свои самые изысканные костюмы и присоединяйтесь к празднику! | ||
+ | |||
+ | === Обновление стандартных контейнеров === | ||
+ | Мы добавили в игру не только праздничные предметы, но и положили кое-что новенькое в стандартные контейнеры. Сомбра, Ориса и Трейсер получили новые эмоции, а Жнец несколько косметический предметов, основанных на его знаменитом пожимании плечами из комикса «[[Мятеж (комикс)|Мятеж]]». | ||
+ | |||
+ | == Общее == | ||
+ | |||
+ | === Своя игра и Браузер матчей === | ||
+ | * В режимы 3х3 и 1х1 добавлены новые правила. | ||
+ | * В настройки режима Ликвидация добавлены опции «Выбывание героев», «Ограниченный выбор героев», «Время для ничьей без единого захвата» и «Обнаружение героев». | ||
+ | * Теперь в Своей игре можно отключить альтернативный режим огня и второе оружие. | ||
+ | * Теперь в настройках Своей игры можно отключить одну из двух суперспособностей Симметры. | ||
+ | |||
+ | == Изменение баланса героев == | ||
+ | |||
+ | === Общее === | ||
+ | * В настройках героев [[Ана]], [[Маккри]] и [[Роковая вдова]] добавлен новый параметр настроек «Компенсация отдачи при прицеливании». | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''по умолчанию компенсация отдачи при прицеливании подавляется движением прицела вниз. Это приводит к тому, что движение прицелом вниз во время отдачи убирает естественную компенсацию оружия при отдаче. Данная опция позволяет убрать эту функцию — то есть теперь естественная компенсация отдачи будет происходить независимо от того, движется ли вниз ваш прицел. На практике это приведет к тому, что ваш прицел будет двигаться быстрее, если вы опустите его вниз во время компенсации отдачи.'' | ||
+ | |||
+ | ==={{Иконка героя|Гэндзи|45px}} Гэндзи=== | ||
+ | *Изменена пассивная способность Гэндзи, позволяющая ему карабкаться по стенам — удалена задержка перед использованием атаки после карабканья. Теперь герой может сразу же атаковать героя, после того как вскарабкался по стене. | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''Это небольшое изменение улучшит игровые ощущения от карабканья по стенам.'' | ||
+ | ==={{Иконка героя|Хандзо|45px}} Хандзо=== | ||
+ | *Изменена пассивная способность Хандзо, позволяющая ему карабкаться по стенам — удалена задержка перед использованием атаки после карабканья. Теперь герой может сразу же атаковать героя, после того как вскарабкался по стене. | ||
+ | {{Способность|Лук бури|Хандзо|}} | ||
+ | *Скорость натягивания тетивы увеличена на 10%. | ||
+ | *«Заряженные» стрелы сохраняют свою мощь после карабканья по стенам, если игрок при этом удерживал соответствующую клавишу. | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''Теперь Хандзо будет быстрее натягивать тетиву своего лука, из-за чего его общий урон должен возрасти. Герой сможет полностью «зарядить» свою стрелу и быстро вернуться к нормальной скорости передвижения, когда это нужно. Кроме того, как и с Гэндзи, мы изменили его пассивную способность, чтобы улучшить игровые ощущения от карабканья по стенам.'' | ||
+ | ==={{Иконка героя|Ориса|45px}} Ориса=== | ||
+ | {{Способность|Энергетическая пушка|Ориса|}} | ||
+ | *Урон уменьшен на 9%. | ||
+ | {{Способность|Силовой барьер|Ориса|}} | ||
+ | *Время восстановления способности снижено с 12 до 8 секунд. | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''Мы уменьшили время восстановления Силового барьера Орисы, чтобы она чаще держалась в первых рядах своей команды. Благодаря этому изменению героине будет гораздо проще переставить свой барьер в случае необходимости. Чтобы компенсировать ее новые оборонительные способности, мы снизили наносимый Энергетической пушкой урон, поскольку в игре он ощущался слишком сильным.'' | ||
+ | ==={{Иконка героя|Жнец|45px}} Жнец=== | ||
+ | {{Способность|Бестелесность|Жнец|}} | ||
+ | *Использование способности перезаряжает оружие. | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''Игроки обычно используют Бестелесность, чтобы уйти от врага после перестрелки. Это изменение даст Жнецу шанс на победу в схватке, если противник будет его преследовать.'' | ||
+ | ==={{Иконка героя|Райнхардт|45px}} Райнхардт=== | ||
+ | {{Способность|Землетрясение|Райнхардт|}} | ||
+ | *Высота области поражения снижена с 3 до 2 метров. | ||
+ | *Максимальная высота поражения Землетрясения снижена с 3 до 2 метров, из-за чего эффект этой суперспособности реже будет «подниматься» по высоким объектам. | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''Довольно часто эффект Землетрясения распространялся слишком высоко, из-за чего суперспособность поражала цели, которые находятся очень высоко над землей. Теперь суперспособность будет поражать в основном противников, находящихся на земле.'' | ||
+ | ==={{Иконка героя|Солдат-76|45px}} Солдат-76=== | ||
+ | {{Способность|Импульсная винтовка|Солдат-76|}} | ||
+ | *Наносимый урон снижен с 20 до 19 единиц. | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''В последнее время Солдат-76 чувствует себя в игре очень хорошо, но из-за своего большого урона он стал обязательным в команде среди героев своей роли.'' | ||
+ | |||
+ | == Обновление интерфейса == | ||
+ | * Теперь добивания выделяются в Ленте убийств белым фоном. | ||
+ | * В Ленту убийств добавлены новые значки, обозначающие смерть от несчастного случая и некоторых способностей. | ||
+ | * В Ленте убийств отображаются герои, которых воскресила Ангел. | ||
+ | * Теперь в Ленте убийств также показываются различные содействия, например, от {{Способность|Светошумовая граната|Маккри|Светошумовой гранаты}} Маккри или {{Способность|Сфера диссонанса|Дзенъятта|Сферы диссонанса}} Дзенъятты. | ||
+ | * Добавлена новая опция настроек контроллера — «Приоритет клавиатуры/мыши». | ||
+ | '''Комментарий разработчиков:''' ''Когда игроки на PC переключаются с клавиатуры/мыши на контроллер, игровой интерфейс автоматически меняется на консольную версию. В консольной версии игры кнопки многих героев (например, Хандзо, Дзенъятты и Ангела) расположены иначе. Ранее если игрок играл, используя геймпад и мышь, интерфейс игры постоянно менялся в зависимости от того, какое устройство посылало сигнал. Новая опция настройки позволит игрокам использовать стандартный интерфейс, даже если они будут одновременно пользоваться геймпадом и клавиатурой/мышью.'' | ||
+ | |||
+ | ==Исправление ошибок== | ||
+ | ===Общее=== | ||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой во время демонстрации Лучшего момента матча не проигрывались реплики героев. | ||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой во время демонстрации Лучшего момента матча у щитов отображался неправильный цвет команды. | ||
+ | *Теперь скриншоты с высоким разрешением будут сохраняться без графических ошибок. | ||
+ | ===Аркада=== | ||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой в режиме 1х1 прерывался этап подготовки. | ||
+ | *[PS4] Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах режима «Захват флага» отображались границы скайбокса. | ||
+ | *Исправлена ошибка, из-за которой игроки присоединившиеся к кастомной игре в составе группы автоматически распределялись по разным командам. | ||
+ | *В режимах Ликвидация исправлен баг, из-за которого резко прерывалась музыка окончания раунда. |
Версия 15:47, 23 мая 2017
Содержание
Новое в обновлении
23 мая 2017 | |
Информация об обновлении | |
Дата выхода: | 23.05.2017 |
---|---|
Усилены: | |
Ослаблены: | |
Основные изменения | |
| |
Хронология обновлений | |
Новое временное событие: Годовщина Overwatch
Мы поднимаем свои бокалы, чтобы выпить за здоровье 30 миллионов героев, которые ответили на призыв и примкнули к нам в рядах Overwatch! С сегодняшнего дня и до 12 июня игроки смогут заработать более 100 тематических наград, сыграть на трех новых картах арены в Аркаде — и все это в честь празднования первого года нашей совместной борьбы за будущее. Надевайте свои самые изысканные костюмы и присоединяйтесь к празднику!
Обновление стандартных контейнеров
Мы добавили в игру не только праздничные предметы, но и положили кое-что новенькое в стандартные контейнеры. Сомбра, Ориса и Трейсер получили новые эмоции, а Жнец несколько косметический предметов, основанных на его знаменитом пожимании плечами из комикса «Мятеж».
Общее
Своя игра и Браузер матчей
- В режимы 3х3 и 1х1 добавлены новые правила.
- В настройки режима Ликвидация добавлены опции «Выбывание героев», «Ограниченный выбор героев», «Время для ничьей без единого захвата» и «Обнаружение героев».
- Теперь в Своей игре можно отключить альтернативный режим огня и второе оружие.
- Теперь в настройках Своей игры можно отключить одну из двух суперспособностей Симметры.
Изменение баланса героев
Общее
- В настройках героев Ана, Маккри и Роковая вдова добавлен новый параметр настроек «Компенсация отдачи при прицеливании».
Комментарий разработчиков: по умолчанию компенсация отдачи при прицеливании подавляется движением прицела вниз. Это приводит к тому, что движение прицелом вниз во время отдачи убирает естественную компенсацию оружия при отдаче. Данная опция позволяет убрать эту функцию — то есть теперь естественная компенсация отдачи будет происходить независимо от того, движется ли вниз ваш прицел. На практике это приведет к тому, что ваш прицел будет двигаться быстрее, если вы опустите его вниз во время компенсации отдачи.
Гэндзи
- Изменена пассивная способность Гэндзи, позволяющая ему карабкаться по стенам — удалена задержка перед использованием атаки после карабканья. Теперь герой может сразу же атаковать героя, после того как вскарабкался по стене.
Комментарий разработчиков: Это небольшое изменение улучшит игровые ощущения от карабканья по стенам.
Хандзо
- Изменена пассивная способность Хандзо, позволяющая ему карабкаться по стенам — удалена задержка перед использованием атаки после карабканья. Теперь герой может сразу же атаковать героя, после того как вскарабкался по стене.
- Скорость натягивания тетивы увеличена на 10%.
- «Заряженные» стрелы сохраняют свою мощь после карабканья по стенам, если игрок при этом удерживал соответствующую клавишу.
Комментарий разработчиков: Теперь Хандзо будет быстрее натягивать тетиву своего лука, из-за чего его общий урон должен возрасти. Герой сможет полностью «зарядить» свою стрелу и быстро вернуться к нормальной скорости передвижения, когда это нужно. Кроме того, как и с Гэндзи, мы изменили его пассивную способность, чтобы улучшить игровые ощущения от карабканья по стенам.
Ориса
- Урон уменьшен на 9%.
- Время восстановления способности снижено с 12 до 8 секунд.
Комментарий разработчиков: Мы уменьшили время восстановления Силового барьера Орисы, чтобы она чаще держалась в первых рядах своей команды. Благодаря этому изменению героине будет гораздо проще переставить свой барьер в случае необходимости. Чтобы компенсировать ее новые оборонительные способности, мы снизили наносимый Энергетической пушкой урон, поскольку в игре он ощущался слишком сильным.
Жнец
- Использование способности перезаряжает оружие.
Комментарий разработчиков: Игроки обычно используют Бестелесность, чтобы уйти от врага после перестрелки. Это изменение даст Жнецу шанс на победу в схватке, если противник будет его преследовать.
Райнхардт
- Высота области поражения снижена с 3 до 2 метров.
- Максимальная высота поражения Землетрясения снижена с 3 до 2 метров, из-за чего эффект этой суперспособности реже будет «подниматься» по высоким объектам.
Комментарий разработчиков: Довольно часто эффект Землетрясения распространялся слишком высоко, из-за чего суперспособность поражала цели, которые находятся очень высоко над землей. Теперь суперспособность будет поражать в основном противников, находящихся на земле.
Солдат-76
- Наносимый урон снижен с 20 до 19 единиц.
Комментарий разработчиков: В последнее время Солдат-76 чувствует себя в игре очень хорошо, но из-за своего большого урона он стал обязательным в команде среди героев своей роли.
Обновление интерфейса
- Теперь добивания выделяются в Ленте убийств белым фоном.
- В Ленту убийств добавлены новые значки, обозначающие смерть от несчастного случая и некоторых способностей.
- В Ленте убийств отображаются герои, которых воскресила Ангел.
- Теперь в Ленте убийств также показываются различные содействия, например, от Светошумовой гранаты Маккри или Сферы диссонанса Дзенъятты.
- Добавлена новая опция настроек контроллера — «Приоритет клавиатуры/мыши».
Комментарий разработчиков: Когда игроки на PC переключаются с клавиатуры/мыши на контроллер, игровой интерфейс автоматически меняется на консольную версию. В консольной версии игры кнопки многих героев (например, Хандзо, Дзенъятты и Ангела) расположены иначе. Ранее если игрок играл, используя геймпад и мышь, интерфейс игры постоянно менялся в зависимости от того, какое устройство посылало сигнал. Новая опция настройки позволит игрокам использовать стандартный интерфейс, даже если они будут одновременно пользоваться геймпадом и клавиатурой/мышью.
Исправление ошибок
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой во время демонстрации Лучшего момента матча не проигрывались реплики героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время демонстрации Лучшего момента матча у щитов отображался неправильный цвет команды.
- Теперь скриншоты с высоким разрешением будут сохраняться без графических ошибок.
Аркада
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме 1х1 прерывался этап подготовки.
- [PS4] Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах режима «Захват флага» отображались границы скайбокса.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки присоединившиеся к кастомной игре в составе группы автоматически распределялись по разным командам.
- В режимах Ликвидация исправлен баг, из-за которого резко прерывалась музыка окончания раунда.